linux网络编程之socket(五):tcp流协议产生的粘包问题和解决方案

来源:互联网 发布:mac程序删除 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 16:02

我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区,所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

一、粘包问题可以用下图来表示:
这里写图片描述
假设主机A send了两条消息M1和M2 各10k 给主机B,由于主机B一次提取的字节数是不确定的,接收方提取数据的情况可能是:
• 一次性提取20k 数据
• 分两次提取,第一次5k,第二次15k
• 分两次提取,第一次15k,第二次5k
• 分两次提取,第一次10k,第二次10k
• 分三次提取,第一次6k,第二次8k,第三次6k
• 其他任何可能

二、粘包问题的解决方案
本质上是要在应用层维护消息与消息的边界(下文的“包”可以认为是“消息”)
1、定长包
2、包尾加\r\n(ftp)
3、包头加上包体长度
4、更复杂的应用层协议

对于条目2,缺点是如果消息本身含有\r\n字符,则也分不清消息的边界。
对于条目1,即我们需要发送和接收定长包。因为TCP协议是面向流的,read和write调用的返回值往往小于参数指定的字节数。对于read调用(套接字标志为阻塞),如果接收缓冲区中有20字节,请求读100个字节,就会返回20。对于write调用,如果请求写100个字节,而发送缓冲区中只有20个字节的空闲位置,那么write会阻塞,直到把100个字节全部交给发送缓冲区才返回。为避免这些情况干扰主程序的逻辑,确保读写我们所请求的字节数,我们实现了两个包装函数readn和writen,如下所示。

ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count){    size_t nleft = count;    ssize_t nread;    char *bufp = (char *)buf;    while (nleft > 0)    {        if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)        {            if (errno == EINTR)                continue;            return -1;        }        else if (nread == 0) //对方关闭或者已经读到eof            return count - nleft;        bufp += nread;        nleft -= nread;    }    return count;}ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count){    size_t nleft = count;    ssize_t nwritten;    char *bufp = (char *)buf;    while (nleft > 0)    {        if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)        {            if (errno == EINTR)                continue;            return -1;        }        else if (nwritten == 0)            continue;        bufp += nwritten;        nleft -= nwritten;    }    return count;}

需要注意的是一旦在我们的客户端/服务器程序中使用了这两个函数,则每次读取和写入的大小应该是一致的,比如设置为1024个字节,但定长包的问题在于不能根据实际情况读取数据,可能会造成网络阻塞,比如现在我们只是敲入了几个字符,却还是得发送1024个字节,造成极大的空间浪费。
此时条目3是比较好的解决办法,其实也可以算是自定义的一种简单应用层协议。比如我们可以自定义一个包体结构

struct packet{    int len;    char buf[1024];};

先接收固定的4个字节,从中得知实际数据的长度n,再调用readn 读取n个字符,这样数据包之间有了界定,且不用发送定长包浪费网络资源,是比较好的解决方案。服务器端在前面的fork程序的基础上把do_service函数更改如下:

void do_service(int conn){    struct packet recvbuf;    int n;    while (1)    {        memset(&recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));        int ret = readn(conn, &recvbuf.len, 4);        if (ret == -1)            ERR_EXIT("read error");        else if (ret < 4)   //客户端关闭        {            printf("client close\n");            break;        }        n = ntohl(recvbuf.len);        ret = readn(conn, recvbuf.buf, n);        if (ret == -1)            ERR_EXIT("read error");        if (ret < n)   //客户端关闭        {            printf("client close\n");            break;        }        fputs(recvbuf.buf, stdout);        writen(conn, &recvbuf, 4 + n);    }}

注意:客户端是直接将整个结构体发送过来,能这样分步解包的前提是结构体没有填充字段。

客户端程序的修改与上类似,不再赘述。
对于条目4,举例如 如TLV 编解码格式

struct TLV{    uint8_t tag;    uint16_t len;    char value[0];}__attribute__((packed));

注意value分配的是0大小,最后一个成员为可变长的数组(c99中的柔性数组),对于TLV(Type-Length-Value)形式的结构,或者其他需要变长度的结构体,用这种方式定义最好。使用起来非常方便,创建时,malloc一段结构体大小加上可变长数据长度的空间给它,可变长部分可按数组的方式访问,释放时,直接把整个结构体free掉就可以了。attribute(packed)用来强制不对struct TLV进行4字节对齐,目的是为了获取真实的TLV的空间使用情况。

int main(void){    char *szMsg = "aaaaaaaaa";    cout << sizeof(TLV) << endl; //the size of TLV    uint16_t len = strlen(szMsg) + 1;    struct TLV *pTLV;    pTLV = (struct TLV *)malloc(sizeof(struct TLV) + sizeof(char) * len);    pTLV->tag = 0x2;    pTLV->len = len;    memcpy(pTLV->value, szMsg, len);    cout << pTLV->value << endl;    free(pTLV);    pTLV = NULL;    return 0;}

参考:
《Linux C 编程一站式学习》
《TCP/IP详解 卷一》
《UNP》
http://www.cppblog.com/aa19870406/archive/2012/06/14/178803.html
转载自http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/9042467

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