【Android自定义View实战】之自定义圆形头像CircleImageView支持加载网络图片

来源:互联网 发布:centos怎么读 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 10:12

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在Android开发中我们常常用到圆形的头像,如果每次加载之后再进行圆形裁剪特别麻烦。所以在这里写一个自定义圆形ImageView,直接去加载网络图片,这样的话就特别的方便。

先上效果图

这里写图片描述

主要的方法

1.让自定义 CircleImageView 继承ImageView

/** * 自定义圆形头像 * Created by Dylan on 2015/11/26 0026. */public class CircleImageView extends ImageView {}

2.在构造方法中获取在xml中设置的值

    public CircleImageView(Context context) {        super(context);    }    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        super.setScaleType(SCALE_TYPE);        /**         * 获取在xml中声明的属性         */        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//获取xml中的属性        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);        a.recycle();        mReady = true;        if (mSetupPending) {            setup();            mSetupPending = false;        }    }

3.初始化各种参数设置

    /**     * 画圆形图的初始化工作     */    private void setup() {        if (!mReady) {            mSetupPending = true;            return;        }        if (mBitmap == null) {            return;        }        /**         *调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。         bitmap   在渲染器内使用的位图         tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式         tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式         TileMode:(一共有三种)         CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。         REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。         MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。         */        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);        /**         * 设置画圆形的画笔         */        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//绘制图形时的图形变换        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mBorderPaint.setAntiAlias(true);        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();        /**         * 设置边框矩形的坐标         */        mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());        /**         * 设置边框圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值         */        mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);        /**         * 设置图片矩形的坐标         */        mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);        /**         * 设置图片圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值         */        mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);        updateShaderMatrix();        /**         * 调用onDraw()方法进行绘画         */        invalidate();    } /**     * 更新位图渲染     */    private void updateShaderMatrix() {        float scale;        float dx = 0;        float dy = 0;        /**         * 重置         */        mShaderMatrix.set(null);        /**         *计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。         * 确定移动的xy坐标         *         */        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;        } else {            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;        }        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);        /**         * 设置shader的本地矩阵         */        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);    }

4.画圆

 @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        if (getDrawable() == null) {            return;        }        /**         * 画圆形图片         */        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);        /**         * 画圆形边框         */        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);    }

完整代码,有完整的注释

1.CircleImageView 主类

import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Shader;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.graphics.drawable.ColorDrawable;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.widget.ImageView;import com.kejiang.yuandl.R;import com.kejiang.yuandl.utils.ImageSizeUtil;/** * 自定义圆形头像 * Created by Dylan on 2015/11/26 0026. */public class CircleImageView extends ImageView {    /**     * 圆形头像默认,CENTER_CROP!=系统默认的CENTER_CROP;     * 将图片等比例缩放,让图像的长边边与ImageView的边长度相同,短边不够的留空白,缩放后截取圆形部分进行显示。     */    private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;    /**     * 图片的压缩质量     * ALPHA_8就是Alpha由8位组成,------ALPHA_8 代表8位Alpha位图     * ARGB_4444就是由4个4位组成即16位,------ARGB_4444 代表16位ARGB位图     * ARGB_8888就是由4个8位组成即32位,------ARGB_8888 代表32位ARGB位图     * RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位,------ARGB_565 代表8位RGB位图     */    private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;    /**     * 默认ColorDrawable的宽和高     */    private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;    /**     * 默认边框宽度     */    private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;    /**     * 默认边框颜色     */    private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;    /**     * 画图片的矩形     */    private final RectF mDrawableRect = new RectF();    /**     * 画边框的矩形     */    private final RectF mBorderRect = new RectF();    /**     * 对图片进行缩放和移动的矩阵     */    private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();    /**     * 画图片的画笔     */    private final Paint mBitmapPaint = new Paint();    /**     * 画边框的画笔     */    private final Paint mBorderPaint = new Paint();    /**     * 默认边框颜色     */    private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;    /**     * 默认边框宽度     */    private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;    private Bitmap mBitmap;    /**     * 产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)     */    private BitmapShader mBitmapShader;    /**     * 图片的实际宽度     */    private int mBitmapWidth;    /**     * 图片实际高度     */    private int mBitmapHeight;    /**     * 图片半径     */    private float mDrawableRadius;    /**     * 边框半径     */    private float mBorderRadius;    /**     * 是否初始化准备好     */    private boolean mReady;    /**     * 内边距     */    private boolean mSetupPending;    public CircleImageView(Context context) {        super(context);    }    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        super.setScaleType(SCALE_TYPE);        /**         * 获取在xml中声明的属性         */        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//获取xml中的属性        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);        a.recycle();        mReady = true;        if (mSetupPending) {            setup();            mSetupPending = false;        }    }    @Override    public ScaleType getScaleType() {        return SCALE_TYPE;    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        if (getDrawable() == null) {            return;        }        /**         * 画圆形图片         */        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);        /**         * 画圆形边框         */        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        setup();    }    /**     * 获取边框颜色     *     * @return     */    public int getBorderColor() {        return mBorderColor;    }    /**     * 设置边框颜色     *     * @param borderColor     */    public void setBorderColor(int borderColor) {        if (borderColor == mBorderColor) {            return;        }        mBorderColor = borderColor;        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);        invalidate();    }    /**     * 获取边框宽度     *     * @return     */    public int getBorderWidth() {        return mBorderWidth;    }    /**     * 设置边框宽度     *     * @param borderWidth     */    public void setBorderWidth(int borderWidth) {        if (borderWidth == mBorderWidth) {            return;        }        mBorderWidth = borderWidth;        setup();    }    /**     * 设置资源图片     *     * @param bm     */    @Override    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {        super.setImageBitmap(bm);        mBitmap = bm;        setup();    }    /**     * 设置资源图片     *     * @param drawable     */    @Override    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {        super.setImageDrawable(drawable);        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);        setup();    }    /**     * 设置资源id     *     * @param resId     */    @Override    public void setImageResource(int resId) {        super.setImageResource(resId);        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());        setup();    }    /**     * 获取资源图片     *     * @param drawable     * @return     */    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {        if (drawable == null) {            return null;        }        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();        }        try {            Bitmap bitmap;            if (drawable instanceof ColorDrawable) {                bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);            } else {                ImageSizeUtil.ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(this);                bitmap = Bitmap.createBitmap(imageSize.width,                        imageSize.height, BITMAP_CONFIG);            }            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());            drawable.draw(canvas);            return bitmap;        } catch (OutOfMemoryError e) {            return null;        }    }    /**     * 画圆形图的方法     */    private void setup() {        if (!mReady) {            mSetupPending = true;            return;        }        if (mBitmap == null) {            return;        }        /**         *调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。         bitmap   在渲染器内使用的位图         tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式         tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式         TileMode:(一共有三种)         CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。         REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。         MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。         */        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);        /**         * 设置画圆形的画笔         */        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//绘制图形时的图形变换        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mBorderPaint.setAntiAlias(true);        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();        /**         * 设置边框矩形的坐标         */        mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());        /**         * 设置边框圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值         */        mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);        /**         * 设置图片矩形的坐标         */        mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);        /**         * 设置图片圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值         */        mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);        updateShaderMatrix();        /**         * 调用onDraw()方法进行绘画         */        invalidate();    }    /**     * 更新位图渲染     */    private void updateShaderMatrix() {        float scale;        float dx = 0;        float dy = 0;        /**         * 重置         */        mShaderMatrix.set(null);        /**         *计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。         * 确定移动的xy坐标         *         */        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;        } else {            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;        }        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);        /**         * 设置shader的本地矩阵         */        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);    }}

2.里面所使用到的ImageSizeUtil

public class ImageSizeUtil{    /**     * 根据ImageView获适当的压缩的宽和高     *      * @param imageView     * @return     */    public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView)    {        ImageSize imageSize = new ImageSize();        DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources()                .getDisplayMetrics();        LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();        int width = imageView.getWidth();// 获取imageview的实际宽度        if (width <= 0)        {if(lp!=null){            width = lp.width;// 获取imageview在layout中声明的宽度        }        }        if (width <= 0)        {             //width = imageView.getMaxWidth();// 检查最大值            width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth");        }        if (width <= 0)        {            width = displayMetrics.widthPixels;        }        int height = imageView.getHeight();// 获取imageview的实际高度        if (height <= 0)        {if(lp!=null){            height = lp.height;// 获取imageview在layout中声明的宽度        }        }        if (height <= 0)        {            height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");// 检查最大值        }        if (height <= 0)        {            height = displayMetrics.heightPixels;        }        imageSize.width = width;        imageSize.height = height;        return imageSize;    }    public static class ImageSize    {        public int width;        public  int height;    }}

用法

布局文件

    <com.bulemobi.yuandl.view.CircleImageView        android:id="@+id/ci"        android:layout_width="180dp"        android:layout_height="180dp"        android:scaleType="centerCrop"        android:layout_gravity="center_horizontal"        app:border_width="1dp"        app:border_color="#FF0000"        />

Activity中的代码,用xutils3加载图片

  CircleImageView circleImageView= (CircleImageView) findViewById(R.id.ci);        x.image().bind(circleImageView,url,new ImageOptions.Builder().setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP).build());
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