从零开始学C++之RTTI、dynamic_cast、typeid、类与类之间的关系uml
来源:互联网 发布:网络推广公司有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:02
一、RTTI
Run-time type information (RTTI) is a mechanism that allows the type of an object to be determined during program execution.
There are three main C++ language elements to run-time type information:
The dynamic_cast operator.
Used for conversion of polymorphic types.
The typeid operator.
Used for identifying the exact type of an object.
The type_info class.
Used to hold the type information returned by the typeid operator.
class type_info {public: virtual ~type_info(); bool operator==(const type_info& rhs) const; bool operator!=(const type_info& rhs) const; int before(const type_info& rhs) const; const char* name() const; const char* raw_name() const;private: void *_m_data; char _m_d_name[1]; type_info(const type_info& rhs); type_info& operator=(const type_info& rhs); static const char _Name_base(const type_info *,__type_info_node* __ptype_info_node);};
The result of typeid is a const type_info&. The value is a reference to a type_info object that represents either the type-id or the type of the expression, depending on which form of typeid is used.
为了支持RTTI,为每一个多态类创建一个type_info 对象(静态数据区),并把其地址保存到vtable中的固定位置(一般为第一个位置)(取决于具体编译器实现,标准并没有规定)。
#include <iostream>using namespace std;class Shape{public: virtual void Draw() = 0; virtual ~Shape() {}};class Circle : public Shape{public: void Draw() { cout << "Circle Draw ..." << endl; }};class Square : public Shape{public: void Draw() { cout << "Square Draw ..." << endl; }};int main(void){ Shape *p; Circle c; p = &c; p->Draw(); //使用dynamic_cast 的条件 //1、开启运行时类型信息;2、应用在具有多态关系的继承体系上; if (dynamic_cast<Circle *>(p)) { cout << "p is point to a Circle object" << endl; Circle *cp = dynamic_cast<Circle *>(p); // 安全向下转型 cp->Draw(); //效率没有 p->Draw(); 高 } else if (dynamic_cast<Square *>(p)) { cout << "p is point to a Square object" << endl; } else { cout << "p is point to a Other object" << endl; } cout << typeid(*p).name() << endl; cout << typeid(Circle).name() << endl; if (typeid(Circle).name() == typeid(*p).name()) { cout << "p is point to a Circle object" << endl; ((Circle *)p)->Draw(); } else if (typeid(Square).name() == typeid(*p).name()) { cout << "p is point to a Circle object" << endl; ((Square *)p)->Draw(); } else { cout << "p is point to a Other object" << endl; } return 0;}
如上所述,dynamic_cast 和 typeid 操作符 都可以实现运行时类型识别。其中使用dynamic_cast 时需要开启运行时类型信息,在项目-》属性-》C/C++-》语言-》启用运行时类型信息。在使用typeid时需要注意的是返回的是type_info 对象的引用,且type_info 类的拷贝构造函数和赋值运算符都声明为私有,故不能这样写: type_info tf = typeid(Circle);
二、类与类之间的关系
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言。
1、继承(泛化)Generalization
Manager 继承自Employee.
2、关联 Association,单向关联 DirectedAssociation
Order 作为Customer 的成员,如vector orders ;
3、聚合 Aggregation
class Bclass A{ public: B* b_;};
当A释放时,不负责B的释放,也许B是被共享的。
4、组合 Composition
当Company 释放时要负责Department 的释放,Department 不是共享的。
5、依赖 Dependency
类A依赖于B:
从语义上来上是A use B,偶然的,临时的
B作为A的成员函数参数
B作为A的成员函数的局部变量
A的成员函数调用B的静态方法
比较5种关系:
继承体现的是类与类之间的纵向关系,其他4种体现的是类与类之间的横向关系。
关联强弱
依赖<关联<聚合<组合
继承(A is B)
关联、聚合、组合(A has B)
依赖(A use B)
参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范
转载自http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/9320275
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