Unity3d基础操作以及基本知识

来源:互联网 发布:学而时之 不亦说乎注音 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:29

基础操作

基本知识

  1. 如果你的类无需引擎提供的各种初始化, 更新及析构, 物理, 渲染等的回调. 最好不要继承MonoBehavior
    继承后, 引擎会在事件触发时, 通过反射调用各种函数. 这是需要消耗性能的.
    当然, 如果你的类压根没挂上GameObject. 理论上说, 应该没啥卵用
    作者:徐波
    链接:https://www.zhihu.com/question/31163311/answer/50914146
    来源:知乎
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
0 0