Unity3d基础操作以及基本知识
来源:互联网 发布:学而时之 不亦说乎注音 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:29
基础操作
基本知识
- 如果你的类无需引擎提供的各种初始化, 更新及析构, 物理, 渲染等的回调. 最好不要继承MonoBehavior
继承后, 引擎会在事件触发时, 通过反射调用各种函数. 这是需要消耗性能的.
当然, 如果你的类压根没挂上GameObject. 理论上说, 应该没啥卵用
作者:徐波
链接:https://www.zhihu.com/question/31163311/answer/50914146
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