inline 内联函数
来源:互联网 发布:mac能打的网游 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 13:04
问:
首先,关于inline就够烦人了,有的书上说inline关键字要加在定义前,声明时可以省略,有的说声明时加上inline函数就变成内联型,有的说声明和定义形式要保持一致。在一个类中声明一个函数,函数的实现在外部,无论是仅仅在内部声明处加inline,还是在外部实现处加inline,或是两个地方都加,编译均能通过,而且也无法通过调试的办法看出对程序到底有啥影响。搞不清到底要怎么写这个inline才比较好,不过可以肯定的是,inline函数的定义部分要放在头文件里,声明和定义分开放会编译出错。
而且inline还可以和extern关键字、static关键字合用,在网上搜了一下,linux之父linus说过 "static inline" means "we have to have this function, if you use it, but don't inline it, then make a static version of it in this compilation unit". "extern inline" means "I actually _have_ an extern for this function, but if you want to inline it, here's the inline-version".
这话说的云里雾里的,谁能解释一下,说说你对static inline 和 extern inline用法的理解。
答:
extern inline表示该函数是已声明过的了.由于函数本身可以声明多次,所以extern对函数的影响仅仅把函数的隐藏属性显式化了.
extern 对于非函数的对象是有用的,因为对象声明时会带来内存的分配,而用 extern就表示该对象已经声明过了,不用再分配内存.
static是以前C的用法.目的是让该关键字标识的函数只在本地文件可见,同一个程序的其它文件是不可见该函数的.换句话说,就算你其它文件里包含了同名同参数表的函数定义的话,也是不会引起函数重复定义的错误的.因为static是仅在当前文件可见.
关于inline函数,你说的大部分的都 是对的.我来给你总结一下吧.
inline函数仅仅是一个建议,对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为你的函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,你声明内联只是一个建议而已.
其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然,就成了非内联函数的调用了.所以,这要求你的每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义,因此,将内联函数放在头文件里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦.而你所以声明跟定义要一致,其实是指,如果你在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,你最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为,即是说,如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定.所以,最好将内联函数定义放在头文件中.
而类中的成员函数缺省都是内联的,如果你在类定义时就在类内给出函数,那当然最好.如果你在类中未给出成员函数定义,而你又想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的.而且刚说了,内联函数最好放在头文件内,所以最好在类定义的头文件里把类的内联函数都实现了.
而你说的将声明与实现分开,其实是不会编译出错的,反正我写那么多程序都没试过.将声明与定义分开的话,这样的后果会带来编译器并不随处可见该函数定义,所以,只能在你实现定义的那个文件里,将该函数看成内联(如果可以内联的话),在其它文件,仍看成是普通函数.
看到这里,我想你应该明白了.那么声明时加inline,实现时要不要加inline呢?呵呵,留给 lz 思考吧.
呵呵,你看的还是英文版的哦.你理解的不是这样,放在头文件中不是只存在一个定义,而是只要包含了该头文件的程序文本文件都存在了这个定义.而inline函数是可以被重复定义的,在C++中,常量对象跟内联函数都是可以多次定义的.
你要把函数那章都看完就会明白.
我先假设你的函数符合内联的条件.
在声明是加inline,定义时不加,则要求编译器编译时,能看到inline的声明,而且在展开点看到该定义,这样,就将其视为内联函数.
如果你声明没有inline,却在定义时inline了.这时,如果其它要调用该函数的文件看到了它的声明,就认为该函数不是内联的,所以,到了调用处,转到该函数实现的地方,却意外地看到了inline声明,这时,会导致链接出错.若要改正的话,就要让调用该函数的文件也看到有inline的定义,而不是在调用时才看到.你可以在每个文件都加上有inline的定义.(如果不加inline,则会出现重复定义的错误,因为内联函数才可以被重复定义).或者另一种修改方法,你将定义时的inline去掉,这样就成为普通函数,链接不会出错.如果是前一种改法,仍是内联的,因为符合了看到了inline且随处可见其定义的条件.
如果你将声明跟定义都放在同一个头文件,而在声明时不内联,在实现时内联,这样编译器也是将该函数内联(符合两个条件,看到inline的声明(虽然是在定义时),随处可见其定义).
总结说来,只要编译器看到有inline出现,而且定义随处可见,就能将函数内联(上边已假设你的函数足够简单可以内联),而不必管是定义还是声明加inline的问题.
所以,为了方便,将内联函数直接声明时就定义,放在头文件中.这样其它文件包含了该头文件,就在每个文件都出现了内联函数的定义.就可以内联了.
类的成员函数也一样.只不过,类的成员函数缺省都是内联的,前提是你要在类定义时提供成员函数定义.如果在类定义时不提供函数定义,则要在类外边加上inline,否则将视为普通函数.
关于这些,你看了C++primer有关函数那章自然会明白的.
附:内联函数作用及注意事项
定义
内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是否能形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。动机
内联扩展是用来消除函数调用时的时间开销。它通常用于频繁执行的函数。 一个小内存空间的函数非常受益。函数内联问题
除了 相关的问题, 内联扩展一般,语言功能作为一个内联函数可能不被视为有价值的,因为它们出现的原因,对于一个数字:行情
“一个函数声明[。。。]说明符声明一个内联与内联函数。内联说明符指示的实现,内联函数体替代了在调用点是首选通常的函数调用机制。一个实现不要求在调用执行此点内联替代,但是,即使这个内嵌替代省略,由7.1.2内联函数定义的其他规则,仍应得到尊重“。宏比较
内联函数的功能和预处理宏的功能相似。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如注意事项
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