Unity插件--PlayerMaker笔记
来源:互联网 发布:unity3d 地图制作 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:03
视频连接:http://www.linecg.com/video/play31799.html
- 视频1
能跟NGUI配合使用.可以设置中文 - 视频2
(1)实现功能:
给一个cube(立方体)实现默认颜色红色,鼠标按住变蓝,鼠标松开变回红色.
(2)知识点:
a.如何给GameObject添加状态,也可以理解为一个动作.
b.状态之间如何切换.
c.状态复制,设置材质颜色等基本操作.
d.状态可以设置作用对象,默认是自己本身.
(3)注意点:
颜色的切换,必须要在GameObject上点击才能触发. - 视频3
(1)实现功能:
在视频2事例的基础上增加一个鼠标按下旋转的功能.很简单,就是在状态2再增加一个action. - 视频4
(1) 实现功能:
通过第三人称控制器,实现一个胶囊物体的移动跟旋转.
(2)知识点:
a.在编辑界面Component中给胶囊物体添加一个角色控制器.然后添加一个移动的状态.
b.获取键盘wsad的输入,然后用这些输入控制胶囊的行走.
c.给状态Walk加入Action,需要筛选出Input的Action.本例中使用 Get Axis Vector.然后对一些选项的设置进行简要讲解.还有自己创建参数,将这个参数设置进去.
d.然后实现胶囊朝向的问题,添加的Action是Smooth Look At Direction - 视频5
(1)实现功能:
添加事件,left shift按下,胶囊run,left shift松开,胶囊walk.
(2)知识点:
a.通过复制状态walk,改变数值,实现run状态.
b. 添加Action,然后添加事件,Action用键盘输入的input.然后将事件绑定到Action中. - 视频6(demo妹子开门-1)
(1)实现功能:
一个小demo
(2)知识点:
a.状态机可以保存为一个模板,路径在PlayMaker下的Template文件夹中.
b.选中一个GameObject右上角的按钮,选中后点击reset能将该物体放置在场景中央. - 视频7(demo妹子开门-2)
(1)实现功能
之前实现的胶囊GameObject,靠近门的时候开门,离开门的时候关门.用的官方的案例.
(2)知识点
a.门上面有Box collider组件,这个组件勾选上了触发器选项trigger.可以直接在状态机上添加Action.还用到了Animations(动画).
b.Trigger Event,这个触发事件功能更多.推荐使用. - 视频8(demo妹子开门-3,一些UI,按钮,跟其他场景互动)
(1)实现功能:
(2)知识点:
a.PlayMaker可以很好的跟NGUI配合,本身自带的GUI在前期开发/演示,效果也不错.
b.全局事件跟当前状态机事件,可以选择.也就是作用范围.如果是全局,则整个工程都可以找到这个事件.
c.创建一个空场景,然后用PlayMaker自带的GUI创建Button,然后给Button添加Action,控制门的开关. - 视频9(demo妹子开门-4)
(1)实现功能:
(2)知识点:
a.全局过渡,可以从任意事件状态,过渡到指向的State.点击状态,添加全局过渡即可.
b.插件ITween,但是网上推荐使用DoTween.都是免费的物体运动实现插件.
c.点光源的设置,触发器. - 视频10(摄影机基础控制-1)
- 视频11(摄影机基础控制-2)
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