CCF 201612-3 炉石传说

来源:互联网 发布:qq营销推广软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:07

试题编号: 201612-3
试题名称: 炉石传说
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

#include<iostream>#include<string>using namespace std;int main(){    int n;    //操作的个数    int suma[2][8]={0};        //召唤数组    攻击力      int sumh[2][8]={0};        //召唤数组    生命值    sumh[0][0]=30;                       sumh[1][0]=30;    cin>>n;    enum actiontype     //操作的类型     {        summon,        attack,        end,    };         actiontype a[2];      //a[0]为先手玩家,a[1]为后手玩家    string action;    //    for(int i=0,number=0;i<n;i++)    {        cin>>action;        if(action=="summon")                a[number]=summon;        if(action=="attack")            a[number]=attack;        if(action=="end")            a[number]=end;        if(a[number]==summon)        {            int position,attack,health;     //p位置 h生命值 a攻击力            cin>>position>>attack>>health;            if(sumh[number][position]>0&&sumh[number][7]<=0)        //此位置有随从,则原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。            {                for(int i=7;i>position;i--)                {                    sumh[number][i]=sumh[number][i-1];                    suma[number][i]=suma[number][i-1];                }                suma[number][position]=attack;                sumh[number][position]=health;            }            else if(sumh[number][position]<=0)            {                suma[number][position]=attack;                sumh[number][position]=health;            }            else                continue;        }        if(a[number]==attack)        {            int attacker,defender,number2;            if(number==0)                number2=1;            else if(number==1)                number2=0;            cin>>attacker>>defender;            sumh[number][attacker]-=suma[number2][defender];            sumh[number2][defender]-=suma[number][attacker];            if(sumh[number][attacker]<=0)            {                for(int i=attacker;i<7;i++)               //随从死亡,则右边的所有随从编号都会减小 1                {                    sumh[number][i]=sumh[number][i+1];                    suma[number][i]=suma[number][i+1];                }                sumh[number][7]=0;            }            if(sumh[number2][defender]<=0)            {                if(defender==0)                {                    break;                }                else                {                    for(int i=defender;i<7;i++)               //随从死亡,则右边的所有随从编号都会减小 1                    {                        sumh[number2][i]=sumh[number2][i+1];                        suma[number2][i]=suma[number2][i+1];                    }                    sumh[number][7]=0;                }            }        }        if(a[number]==end)      //如果end,交换对手回合        {            if(number==0)                number=1;            else                number=0;        }    }    // 输出结果    int score,num1=0,num2=0;         //num 随从数量    if(sumh[0][0]<=0)        score=-1;    else if(sumh[1][0]<=0)        score=1;    else if(sumh[0][0]>0&&sumh[1][0]>0)        score=0;    cout<<score<<endl;    for(int i2=1;i2<8;i2++)        //num 随从数量    {        if(sumh[0][i2]>0)            num1++;        if(sumh[1][i2]>0)            num2++;    }    cout<<sumh[0][0]<<endl;    cout<<num1<<" ";    for(int j=1;j<=num1;j++)    {        if(j==num1)            cout<<sumh[0][j];        else            cout<<sumh[0][j]<<" ";    }    cout<<endl;    cout<<sumh[1][0]<<endl;    cout<<num2<<" ";    for(int k=1;k<=num2;k++)    {        if(k==num2)            cout<<sumh[1][k];        else            cout<<sumh[1][k]<<" ";    }    cout<<endl;    return 0;}
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