德州扑克

来源:互联网 发布:知乎 身体发肤受之父母 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:01

最靠近庄家左手边的是小盲位small blind,其次是大盲位。
游戏阶段包括:翻牌前、翻牌(头三张牌)、第二轮开牌(第四张牌)和河牌(第五张牌)。
张艳东:德州扑克游戏策划案(2010-3-31)
http://www.docin.com/p-737287836.html
目录
1、文档介绍
2、游戏介绍
2.2游戏规则
2.2.2游戏术语
庄家
小盲位
大盲位
发牌
烧牌
底牌
公共牌


弃牌
过牌

全下
成手
2.2.3规则介绍
牌型
皇家同花顺:同一花色的最大顺子,同色A、K、Q、J、10
同花顺:同一花色的顺子
四条:四张一样的牌加一张其他的牌
葫芦:三张一样的牌加一个对子
同花:五张一样花色的牌
顺子:不同花色的顺子
三条:三张一样的牌加两个单张
两对:两个对子加一个单张
一对:一个对子加三个单张
高牌:除以上成手牌的所有牌型
牌型比较
牌型大小顺序:皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>高牌
牌面大小顺序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2,A只有在2,3,4,5排在一起组成顺子的情况下是为最小。
花色不分大小,当比较时,先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。平分秋色,则赢家平分池底的筹码。
下注规则
下注宗旨:玩家之间同时继续看牌或比牌需要下同样注额筹码,筹码不足的玩家全下后可以看到底并参与比牌。
发牌下注步骤:
1、先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次做出选择,大盲注玩家最后选择,如果玩家有加注情况,
前面已经跟注的玩家需要再次选择甚至多次选择。
2、同时发三张公共牌,由小盲注开始,按顺时针顺序,玩家依次做出选择(下注、加注、放弃)。
3、发第四张牌,由小盲注开始,按顺时针顺序依次做出选择(下注、加注、放弃)。
4、发第第五张牌,由小盲注开始,按顺时针顺序依次做出选择(下注、加注、放弃)。
5、比牌——经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。

2.3断线逃跑处理
2.4金币等级
2.5房间设定
3、流程
3.1进入流程
3.2游戏流程
4、UI界面
4.1房间界面
4.2游戏界面
4.3功能划分
5、动画音效
5.1动画设定
5.2音效设定

德州扑克规则
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2-10人之间
弃牌
跟注
加注
第一轮
第四轮
小盲注
5张公共牌
最大的是皇家同花顺
下一位选手
三种选择
手中两张底牌
5张公共牌
手牌
大小盲
下注额
第一轮后会发出三张公共牌,翻牌轮的下注轮后再发一张公共牌
顺时针的下一位选手
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dealer位
前位:大盲之后的位置,前位尽量打质量高的牌
中位
后位
牌力
过牌、弃牌、反加
起手牌
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排除法
根据不完全信息的博弈类游戏
三个选择:弃牌、跟注、加注
根据彩池比例、潜在彩池比例、对手下注量、对手弃牌可能性决定是否加注
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WSOP
比赛技巧
前期盲注比较小
中期
后期盲注很高了
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翻牌策略
raise的筹码是大盲注的3~5倍
最小代价进入彩池
中位只需要跟注上家
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彩池比例?:1越高,所需要的赢率?%越低
call fold
all in
有利可图的跟注
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二四法则
河牌
听牌
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过牌加注技巧

手机棋牌平台网络游戏商业计划书
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手机棋牌类网络游戏开发及运营项目
商业计划书
目录
一、项目概要
二、项目情况介绍
1、产品介绍
2、产品特点
3、产品优势
4、项目承接团队介绍
三、项目建设发展规划
1、项目运营规划
2、近期具体发展规划
3、盈利计划
四、市场分析
1、手机游戏发展现状
2、棋牌类平台游戏发展分析
五、环境分析
1、外部一般环境(PEST)分析
2、项目的内部SWOT分析
3、市场发展策略
六、风险与对策
1、市场风险
2、创新风险
3、管理风险
4、企业流动人员风险
5、技术风险
七、投资估算和资金筹措
1、投资估算
2、资金筹措
八、财务效益评价
1、基础数据
2、财务评价分析
九、价值分析判断
1、价值判断方法的选择
2、价值评估
3、结论
十、拟建公司组织介绍
1、组织结构
2、公司管理
3、经营团队
十一、退出方式
1、上市的方式
2、转售及并购措施
3、回购及财务安排
十二、结论

预计本项目研发及运营期总投资约为XXX万元人民币,项目预期收益为XXX万元/年。
综上分析,我们认为,如果此项目能够实施得当,则投资者将有较为合理的回报。
手机棋牌游戏是手游产业的进一步细分。
手机游戏行业较为成熟的盈利模式主要有三种:付费下载、道具收费和内置广告,而网络棋牌游戏最主要的收入方式只有玩家持续不断的充值购买游戏币、道具、特权服务等。
棋牌游戏的盈利模式在手机等智能终端上的还不成熟完善。
但是本项目通过对于目前手机棋牌类游戏盈利方式的思考,研究出一种可行的盈利方案。
盈利方式——玩家通过充值获得游戏内的货币,以游戏内的货币进行压彩对战,赢者可以彩金,在一定程度上还原了日常生活中的博彩游戏。
然后通过使用游戏中的货币兑换日常生活中可用奖品的方式来实现游戏内外的博彩互动。在此基础上,运营商可以采用充值兑换的差价以及对赢者进行抽头的方式实现盈利。

盈利模式的诱惑性——赌博是人类的天性之一,本项目即可以满足玩家的娱乐需求,同时满足玩家的赌博心理。本项目设计的变相兑换功能也能极大的提高玩家的充值积极性,完成真实货币——娱乐——真实货币的循环互动。
团队文化
Teamwork、Speed、Service
Technology、Innovation、Fun
Let the dream become fashion
技术实力
网络引擎方面,单区支持一万人左右的连接数量。基于专业级Orache平台开发的游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关、游戏服务器和数据服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性能。网关能把外部与服务器的直接连接隔开,这样外部无法直接攻击服务器,而且网关可以平均分配连接的用户,达到动态平衡,让每个服务器都能达到饱和,从而避免某个服务器负载太多而导致崩溃,大大保证了服务器的稳定性。



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