复杂声明的理解1

来源:互联网 发布:c语言界面的汉化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:09


曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的 


C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地 理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注 意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。  


基础  


让我们从一个非常简单的例子开始,如下:  


int n;  


这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。  


接下去来看一下指针变量,如下:  


int *p;  


这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解 


上的误区,比如:  


int*  p,q;  


第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。  


我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子:  


char **argv;  


理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针...  


再来看如下的声明:  


int RollNum[30][4];  
int (*p)[4]=RollNum;  
int *q[5];  


这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。  


另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:  


int **p1; // p1 is a pointer  to a pointer  to an int.  
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer  to an int.  
int &*p3; // ERROR: Pointer  to a reference is illegal.  
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal.  


注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引 


用(不合法!)。  
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