Android图片下载缓存库picasso解析

来源:互联网 发布:如何做好网络咨询 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 09:40

转自http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/17043231

picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。

picasso使用简单,如下

    Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);  
主要有以下一些特性:
  • 在adapter中回收和取消当前的下载;
  • 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作;
  • 自动的内存和硬盘缓存;
  • 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作;
  • 加载载网络或本地资源;

代码分析

Cache,缓存类


Lrucacha,主要是get和set方法,存储的结构采用了LinkedHashMap,这种map内部实现了lru算法(Least Recently Used 近期最少使用算法)。
    this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);  
最后一个参数的解释:
true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted.
因为可能会涉及多线程,所以在存取的时候都会加锁。而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。代码如下
    private void trimToSize(int maxSize) {              while (true) {                  String key;                  Bitmap value;                  synchronized (this) {                      if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {                          throw new IllegalStateException(getClass().getName()                                  + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");                      }                            if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {                          break;                      }                            Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator()                              .next();                      key = toEvict.getKey();                      value = toEvict.getValue();                      map.remove(key);                      size -= Utils.getBitmapBytes(value);                      evictionCount++;                  }              }      }  

Request,操作封装类


所有对图形的操作都会记录在这里,供之后图形的创建使用,如重新计算大小,旋转角度,也可以自定义变换,只需要实现Transformation,一个bitmap转换的接口。
    public interface Transformation {        /**        * Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must        * call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original        * if no transformation is required.        */        Bitmap transform(Bitmap source);              /**        * Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation        * has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key.        */        String key();      }  

当操作封装好以后,会将Request传到另一个结构中Action。

Action

Action代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。最简单的就是将bitmap设置给imageview,失败了就将错误通过回调通知到上层。

ImageViewAction实现了Action,在complete中将bitmap和imageview组成了一个PicassoDrawable,里面会实现淡出的动画效果。

    @Override          public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {              if (result == null) {                  throw new AssertionError(String.format(                          "Attempted to complete action with no result!\n%s", this));              }                    ImageView target = this.target.get();              if (target == null) {                  return;              }                    Context context = picasso.context;              boolean debugging = picasso.debugging;              PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade,                      debugging);                    if (callback != null) {                  callback.onSuccess();              }          }  

有了加载任务,具体的图片下载与解析是在哪里呢?这些都是耗时的操作,应该放在异步线程中进行,就是下面的BitmapHunter。

BitmapHunter


BitmapHunter是一个Runnable,其中有一个decode的抽象方法,用于子类实现不同类型资源的解析。

    @Override          public void run() {              try {                  Thread.currentThread()                          .setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName());                        result = hunt();                        if (result == null) {                      dispatcher.dispatchFailed(this);                  } else {                      dispatcher.dispatchComplete(this);                  }              } catch (IOException e) {                  exception = e;                  dispatcher.dispatchRetry(this);              } catch (Exception e) {                  exception = e;                  dispatcher.dispatchFailed(this);              } finally {                  Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);              }          }                abstract Bitmap decode(Request data) throws IOException;                Bitmap hunt() throws IOException {              Bitmap bitmap;                    if (!skipMemoryCache) {                  bitmap = cache.get(key);                  if (bitmap != null) {                      stats.dispatchCacheHit();                      loadedFrom = MEMORY;                      return bitmap;                  }              }                    bitmap = decode(data);                    if (bitmap != null) {                  stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);                  if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {                      synchronized (DECODE_LOCK) {                          if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {                              bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);                          }                          if (data.hasCustomTransformations()) {                              bitmap = applyCustomTransformations(                                      data.transformations, bitmap);                          }                      }                      stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);                  }              }                    return bitmap;          }  

可以看到,在decode生成原始bitmap,之后会做需要的转换transformResult和applyCustomTransformations。最后在将最终的结果传递到上层dispatcher.dispatchComplete(this)。

基本的组成元素有了,那这一切是怎么连接起来运行呢,答案是Dispatcher。

Dispatcher任务调度器

在bitmaphunter成功得到bitmap后,就是通过dispatcher将结果传递出去的,当然让bitmaphunter执行也要通过Dispatcher。

Dispatcher内有一个HandlerThread,所有的请求都会通过这个thread转换,也就是请求也是异步的,这样应该是为了Ui线程更加流畅,同时保证请求的顺序,因为handler的消息队列。
外部调用的是dispatchXXX方法,然后通过handler将请求转换到对应的performXXX方法。
例如生成Action以后就会调用dispather的dispatchSubmit()来请求执行

    void dispatchSubmit(Action action) {              handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));          }  

handler接到消息后转换到performSubmit方法

    void performSubmit(Action action) {              BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());              if (hunter != null) {                  hunter.attach(action);                  return;              }                    if (service.isShutdown()) {                  return;              }                    hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats,                      action, downloader);              hunter.future = service.submit(hunter);              hunterMap.put(action.getKey(), hunter);          }  

这里将通过action得到具体的BitmapHunder,然后交给ExecutorService执行。
下面是Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView)的过程

    public static Picasso with(Context context) {              if (singleton == null) {                  singleton = new Builder(context).build();              }              return singleton;          }                    public Picasso build() {                  Context context = this.context;                        if (downloader == null) {                      downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);                  }                  if (cache == null) {                      cache = new LruCache(context);                  }                  if (service == null) {                      service = new PicassoExecutorService();                  }                  if (transformer == null) {                      transformer = RequestTransformer.IDENTITY;                  }                        Stats stats = new Stats(cache);                        Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER,                          downloader, cache, stats);                        return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener,                          transformer, stats, debugging);              }  

在Picasso.with()的时候会将执行所需的所有必备元素创建出来,如缓存cache、执行executorService、调度dispatch等,在load()时创建Request,在into()中创建action、bitmapHunter,并最终交给dispatcher执行。

0 0
原创粉丝点击