Android图片下载缓存库picasso解析

来源:互联网 发布:java 动态仪表盘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:18

picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。

picasso使用简单,如下

Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);

主要有以下一些特性:

  • 在adapter中回收和取消当前的下载;
  • 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作;
  • 自动的内存和硬盘缓存;
  • 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作;
  • 加载载网络或本地资源;

代码分析

Cache,缓存类



Lrucacha,主要是get和set方法,存储的结构采用了LinkedHashMap,这种map内部实现了lru算法(Least Recently Used 近期最少使用算法)。
this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);

最后一个参数的解释:
true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted.
因为可能会涉及多线程,所以在存取的时候都会加锁。而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。代码如下
private void trimToSize(int maxSize) {while (true) {String key;Bitmap value;synchronized (this) {if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {throw new IllegalStateException(getClass().getName()+ ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");}if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {break;}Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator().next();key = toEvict.getKey();value = toEvict.getValue();map.remove(key);size -= Utils.getBitmapBytes(value);evictionCount++;}}}

Request,操作封装类



所有对图形的操作都会记录在这里,供之后图形的创建使用,如重新计算大小,旋转角度,也可以自定义变换,只需要实现Transformation,一个bitmap转换的接口。
public interface Transformation {  /**   * Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must   * call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original   * if no transformation is required.   */  Bitmap transform(Bitmap source);  /**   * Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation   * has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key.   */  String key();}

当操作封装好以后,会将Request传到另一个结构中Action。

Action

Action代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。最简单的就是将bitmap设置给imageview,失败了就将错误通过回调通知到上层。


ImageViewAction实现了Action,在complete中将bitmap和imageview组成了一个PicassoDrawable,里面会实现淡出的动画效果。
@Overridepublic void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {if (result == null) {throw new AssertionError(String.format("Attempted to complete action with no result!\n%s", this));}ImageView target = this.target.get();if (target == null) {return;}Context context = picasso.context;boolean debugging = picasso.debugging;PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade,debugging);if (callback != null) {callback.onSuccess();}}

有了加载任务,具体的图片下载与解析是在哪里呢?这些都是耗时的操作,应该放在异步线程中进行,就是下面的BitmapHunter。

BitmapHunter


BitmapHunter是一个Runnable,其中有一个decode的抽象方法,用于子类实现不同类型资源的解析。

@Overridepublic void run() {try {Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName());result = hunt();if (result == null) {dispatcher.dispatchFailed(this);} else {dispatcher.dispatchComplete(this);}} catch (IOException e) {exception = e;dispatcher.dispatchRetry(this);} catch (Exception e) {exception = e;dispatcher.dispatchFailed(this);} finally {Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);}}abstract Bitmap decode(Request data) throws IOException;Bitmap hunt() throws IOException {Bitmap bitmap;if (!skipMemoryCache) {bitmap = cache.get(key);if (bitmap != null) {stats.dispatchCacheHit();loadedFrom = MEMORY;return bitmap;}}bitmap = decode(data);if (bitmap != null) {stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {synchronized (DECODE_LOCK) {if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);}if (data.hasCustomTransformations()) {bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap);}}stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);}}return bitmap;}

可以看到,在decode生成原始bitmap,之后会做需要的转换transformResult和applyCustomTransformations。最后在将最终的结果传递到上层dispatcher.dispatchComplete(this)。
基本的组成元素有了,那这一切是怎么连接起来运行呢,答案是Dispatcher。

Dispatcher任务调度器

在bitmaphunter成功得到bitmap后,就是通过dispatcher将结果传递出去的,当然让bitmaphunter执行也要通过Dispatcher。

Dispatcher内有一个HandlerThread,所有的请求都会通过这个thread转换,也就是请求也是异步的,这样应该是为了Ui线程更加流畅,同时保证请求的顺序,因为handler的消息队列。
外部调用的是dispatchXXX方法,然后通过handler将请求转换到对应的performXXX方法。
例如生成Action以后就会调用dispather的dispatchSubmit()来请求执行,
void dispatchSubmit(Action action) {handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));}

handler接到消息后转换到performSubmit方法
void performSubmit(Action action) {BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());if (hunter != null) {hunter.attach(action);return;}if (service.isShutdown()) {return;}hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats,action, downloader);hunter.future = service.submit(hunter);hunterMap.put(action.getKey(), hunter);}

这里将通过action得到具体的BitmapHunder,然后交给ExecutorService执行。
下面是Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView)的过程,
public static Picasso with(Context context) {if (singleton == null) {singleton = new Builder(context).build();}return singleton;}public Picasso build() {Context context = this.context;if (downloader == null) {downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);}if (cache == null) {cache = new LruCache(context);}if (service == null) {service = new PicassoExecutorService();}if (transformer == null) {transformer = RequestTransformer.IDENTITY;}Stats stats = new Stats(cache);Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER,downloader, cache, stats);return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener,transformer, stats, debugging);}

在Picasso.with()的时候会将执行所需的所有必备元素创建出来,如缓存cache、执行executorService、调度dispatch等,在load()时创建Request,在into()中创建action、bitmapHunter,并最终交给dispatcher执行。