在Mac OS10.11上搭建cocos2d-x-3.11.1版本的开发环境搭建

来源:互联网 发布:网络超好听伤感歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 17:09

注意:在Mac OS10.11上搭建cocos2d-x-3.11.1版本的开发环境搭建

 

一、下载所需软件包

1、下载并安装WebStorm。我们为什么使用WebStorm?因为它提供了很多特性,例如Javascript代码的语法实现、调试、语法高亮以及版本管理等等。

2、从cocos2d官网下载cocos2d-x-3.11.1引擎包,下载后解压到适合的路径。以为为例,我将它解压在~/Work/cocosPro/cocos2d-x-3.11.1中。这里的~符号代表我们的home文件路径,于我而言就是/Users/donghui。

3、下载并安装Chrome 浏览器以及该浏览器的插JetBrains-IDE-support

该插件只能离线安装。

下载www.cnplugins.com_hmhgeddbohgjknpmjagkdomcpobmllji_2_0_7_.crx之后,打开Chrome浏览器输入chrome://extensions/,打开应用管理器,可以看到之前安装的其他应用。拖放下载的crx文件到界面离,松开鼠标,会弹出安装提示,点击确定安装就可以了。

注:在浏览器导航栏右侧出现“JB”图标,说明安装成功。

 

二、Cocos Console安装

1进入到已经下载完成的软件包,如~/work/Cocos2d-js-v3.0-alpha2

2、执行设置脚本 setup.py,安装的过程中需要你提供NDK,Android SDK和ANT的路径。   该工具使用python开发,支持python 2.7.5或者2.7.6,暂时不支持python 3

3、根据提示执行 source~/.bash_profile 指令,让环境设置立即生效

4、列表

 

 

三、创建新项目

1、切换到工作目录,例如“/Users/donghui/Work/cocosPro/WorkSpace”

2、创建cocos2d的游戏工程

3、创建一个同时包含cocos2d-html5和cocos2d-x js 的项目(命令格式:cocos new –l js)

  创建只包含cocos2d-html5的项目(命令格式:cocos new –l js –no-native)

  创建一个置顶工程名字指定目标的项目:

      命令格式:cocos new –l js –d ./Projects

 

四、运行已创建的项目

1、使用浏览器运行web版项目,如下:

      cd /Users/donghui/Work/cocosPro/WorkSpace/MyGame

       cocos run –p web

2、编译并运行cocos2d-x JSB项目在ios,android,mac上,如下:

      cd /Users/donghui/Work/cocosPro/WorkSpace/MyGame

       cocos run –p ios|android|mac

 

3、选项说明

 

      


0 0