MFC MDI和SDI美化----之客户区美化

来源:互联网 发布:我国旅游业的新闻数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:52

原文章地址:http://blog.csdn.net/wzy198852/article/details/19108985

2、一、MDI客户窗口
  一个MDI应用的主框架窗口包含一个特殊的子窗口称为MDICLIENT窗口。MDICLIENT窗口负责管理主框架窗口的客户区。MDICLIENT窗口本身有自己的子窗口即由CMDIChildWnd派生的文档窗口,也就是MDI子窗口。MDI主框架窗口负责管理MDICLIENT子窗口。当控制条(菜单条,状态条等)发生变化时,MDI主框架窗口重新配置MDICLIENT窗口。MDICLIENT子窗口负责管理全部的MDI子窗口。父窗口负责将某些命令传递到子窗口。因此,消息队列发向MDI子窗口的消息由MDICLIENT窗口负责传递,发向MDICLIENT窗口和MDI子窗口的消息由主框架窗口负责传递。这样,我们可以在主框架窗口截获关于MDICLIENT窗口的重画消息然后加入自己设计的代码。
  
  二、MDI客户窗口编程方法
  对MDI客户窗口编程有一定的难度。原因是MDIFrameWnd的客户区完全被MDICLIENT窗口覆盖掉了。这样,MDI主窗口类MDIFrameWnd的背景色和光标都不起作用。同时,微软并不支持将MDICLIENT窗口作为子类,MDICLIENT窗口只能使用标准的背景色和光标。所以,对MDI客户窗口编程不能象对普通窗口那样简单地重载WM_PAINT的消息处理函数。
  
  改变MDI客户窗口背景的方法有两种。
  
  使用CMDIFrameWnd::CreateClient 函数: CreateClient( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct, CMenu* pWindowMenu );
  
  参数lpCreateStruct是指向CREATESTRUCT 结构的指针。在CREATESTRUCT 结构中lpszClass项指向窗口类WNDCLASS结构。通过改变WNDCLASS结构中的HbrBackground项和hCursor项可以更改MDICLIENT窗口的背景刷和光标。由于该函数创建新的MDICLIENT窗口对象,必须在重载的主窗口的OnCreate成员函数中调用。该方法比较复杂,必须手动创建MDI客户窗口,不能利用AppWizard自动提供的功能。而且,只能使用Windows95有限的16色背景刷。本文采用第二种方法。
  
  在主框架窗口的消息队列中截获发向MDI客户窗口的WM_PAINT消息并向主框架窗口发送一条标志消息。在这条标志消息的处理函数中对MDI客户窗口进行操作。该方法比较简捷,但有几点值得注意的地方。
  
  首先,如何截获MDI客户窗口WM_PAINT消息。MFC提供了PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 函数。它在消息发送到TranslateMessage和DispatchMessage 函数以前预先解释消息。可以重载该函数截获MDI客户窗口WM_PAINT消息:
  
  BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
  
  {
  
  if(pMsg->hwnd==m_hWndMDIClient && pMsg->message==WM_PAINT)
  
  PostMessage(WM_PAINT);
  
  return CMDIFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
  
  }
  
  其次,为简单起见,这里将标志消息设为MDI主窗口的WM_PAINT。在MDI主窗口WM_PAINT的消息处理函数中增加重画MDI客户窗口的代码。读者也可以自定义消息,不过麻烦一点。
  
  最后,由于对MDI客户窗口的操作都是在主窗口完成的。如何在主窗口中获得MDI客户窗口的设备描述表呢。其实,在MDI主窗口类中有MDI客户窗口成员m_hWndMDIClient。按如下方法得到客户窗口的设备描述表dc.m_hDC=::GetDC(this->m_hWndMDIClient);
  
  然后就可以对客户窗口进行操作了。
  
  三、实例
  将客户窗口设为256色背景。
  使用AppWizard生成MDI应用TEST。
  在TEST.CPP中的函数,增加如下代码:
  BOOL CTestApp::InitInstance()
  
  {
  
  AfxEnableControlContainer();
  
  #ifdef _AFXDLL
  
  Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
  
  #else
  
  Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
  
  #endif
  
  SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));
  
  LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including MRU)
  
  CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
  
  pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
  
  IDR_TESTTYPE,
  
  RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
  
  RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame
  
  RUNTIME_CLASS(CTestView));
  
  AddDocTemplate(pDocTemplate);
  
  // create main MDI Frame window
  
  CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
  
  if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
  
  return FALSE;
  
  m_pMainWnd = pMainFrame;
  
  // Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
  
  CCommandLineInfo cmdInfo;
  
  ParseCommandLine(cmdInfo);
  
  // Dispatch commands specified on the command line
  
  if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
  
  return FALSE;
  
  // The main window has been initialized, so show and update it.
  
  pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);
  
  //******增加代码头******
  
  AfxGetMainWnd()->PostMessage(WM_PAINT);
  
  //******增加代码尾******
  
  pMainFrame->UpdateWindow();
  
  return TRUE;
  
  }
  
  保证程序一开始就更新客户窗口。
  
  使用ClassWard在CmainFrame类中加入PreTranslateMessage消息处理函数入如下:
  BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
  
  { //******增加代码头******
  
  if(pMsg->hwnd==m_hWndMDIClient && pMsg->message==WM_PAINT)
  
  PostMessage(WM_PAINT);
  
  //******增加代码尾******
  
  return CMDIFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
  
  }
  
  在主窗口的WMPAINT消息处理函数中加入:
  void CMainFrame::OnPaint()
  
  {
  
  //******增加代码头******
  
  CMDIFrameWnd::OnPaint();
  
  CRect rc;
  
  CDC dc;
  
  dc.m_hDC=::GetDC(this->m_hWndMDIClient);
  
  CBrush br(RGB(120,200,40));//256色刷子
  
  dc.SelectObject(&br);
  
  dc.GetClientRect(&rc);
  
  dc.PatBlt(rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height(),PATCOPY);
  
  ReleaseDC(&dc);
  
  //******增加代码尾******
  
  }
  
  将客户窗口设为Bitmap位图。
  1,2,3同例一。
  
  4.在资源中加入自己喜欢的位图并设为IDB_BITMAP1。在主窗口类加入Cbitmap类成员m_bmp。并在CMDIFrameWnd::OnCreate()函数末尾初始化:m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
  
  5.在主窗口的WM_PAINT消息处理函数中加入:
  
  void CMainFrame::OnPaint()
  
  {
  
  //******增加代码头******
  
  CMDIFrameWnd::OnPaint();
  
  CRect rc,memrc;
  
  CDC dc,memdc;
  
  dc.m_hDC=::GetDC(this->m_hWndMDIClient);
  
  memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
  
  memdc.SelectObject(&m_bmp);
  
  GetClientRect(&rc) ;
  
  dc.BitBlt(rc.top,rc.left,rc.Width(),rc.Height()
  
  ,&memdc,rc.top,rc.left,SRCCOPY);
  
  ReleaseDC(&memdc);
  
  ReleaseDC(&dc);
  
  //******增加代码尾******
  
  }

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