IOS 动画设计(5)——用缓动函数实现物理动画效果

来源:互联网 发布:linux系统中文版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:48

1. 缓动函数简介
(1) 缓动函数的动画效果是建立在 CALayer 层级的关键帧动画基础之上的;
(2) 缓动函数是一系列模拟物理效果(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值(即两点间插入的关键帧);
(3) 两点之间插的值越多,效果越好,但是会耗费更多的性能;
(4) 了解了缓动函数的原理对设计出自己想要的动画效果有很大帮助。

常用的缓动函数种类如下图所示,可根据需求自行选择:
这里写图片描述

关于 In、Out、InOut 的说明:

    ease ***in***:加速度缓动;    ease ***out***:减速度缓动;    ease ***InOut***:先加速度至50%,再减速度完成动画。

方法介绍:

Quad:二次方缓动Cubic:三次方缓动Quart:四次方缓动Quint:五次方缓动Sine:正弦曲线缓动Expo:指数曲线缓动Circ:圆形曲线的缓动Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动Back:超过范围的三次方缓动Bounce:指数衰减的反弹缓动

2. 缓动函数与关键帧动画的联系
(1) 关键帧动画需要提供很多的帧来完善动画效果;
(2) 关键帧动画的帧可以通过一定的数学计算来提供需要的帧数;
(3) 关键帧动画只需要提供起始点,结束点,就可以通过缓动函数来计算中间“缺失”的帧;
(4) 缓动函数可以指定计算出多少帧;
(5) 帧数越多,动画越流畅,但同时耗费更多的GPU性能。

这里写图片描述

3. 用缓动函数模拟物理动画

3.1 基本动画

基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限,使用方法大致为:
(1) 创建原始 UI 或者画面;
(2) 创建 CABasicAnimation 实例, 并设置; keypart/duration/fromValue/toValue ;
(3) 设置动画最终停留的位置;
(4) 将配置好的动画添加到 layer 层中;

举个例子,实现一个圆形从上往下移动,实例代码如下:

     //设置原始画面    UIView *showView               = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];    showView.layer.masksToBounds   = YES;    showView.layer.cornerRadius    = 50.f;    showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;    [self.view addSubview:showView];    //创建基本动画    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation];    //设置属性    basicAnimation.keyPath           = @"position";    basicAnimation.duration          = 4.0f;    basicAnimation.fromValue         = [NSValue valueWithCGPoint:showView.center];    basicAnimation.toValue           = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 300)];    //设置动画结束位置    showView.center = CGPointMake(50, 300);    //添加动画到layer层    [showView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

3.2 关键帧动画

其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为:

  1. 创建原始 UI 或者画面;
  2. 创建 CAKeyframeAnimation 实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点;
  3. 设置动画最终停留的位置;
  4. 将配置好的动画添加到layer层中。

举个例子,实现一个红色圆球左右晃动往下坠落,实例代码如下:

     //设置原始画面    UIView *showView               = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];    showView.layer.masksToBounds   = YES;    showView.layer.cornerRadius    = 50.f;    showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;    [self.view addSubview:showView];    //创建关键帧动画    CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];    //设置动画属性    keyFrameAnimation.keyPath              = @"position";    keyFrameAnimation.duration             = 4.0f;    keyFrameAnimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:showView.center],                                 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],                                 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 150)],                                 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]];    //设置动画结束位置    showView.center = CGPointMake(200, 200);    //添加动画到layer层    [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];

3.3 用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画

(1)实现弹簧效果(时钟秒针振动的弹簧效果)
这里写图片描述
相应源码(包括缓动函数库)可在 摆动时钟源码下载 处下载。

(2)实现碰撞效果(指定图片往下的碰撞效果)
这里写图片描述

(3)实现衰减效果(屏幕向左滑动的背景衰减效果)
这里写图片描述

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