Unity3D UGUI入门

来源:互联网 发布:前端模块化编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 17:39

一.新建一个button
新建一个button,就新建了一个canvas
新建一个button,就新建了一个canvas
这个canvas有三种渲染方式:
1.screen space-overlay :理解为在屏幕上贴一层膜,在一切物体之上
2.screen space-camera:附着在camera上
3.world space:相当于一个GameObject 可被遮挡
这个canvas有三种渲染方式

单击事件:在OnClick单击加号,再选择一个任意挂载的脚本函数即可。单击时就会触发这个函数。

这里写图片描述
单击函数如下:

using UnityEngine;using System.Collections;public class ButtonClick : MonoBehaviour {    public void onClick(int index){        Debug.Log ("this is bt" + index);    }}

输出:this is bt1

二.布局的实现
其他控件就不做过多介绍了,下面介绍布局
布局分三种:水平 垂直 网格
这里写图片描述
新建一个空对象UIMain 然后添加一个水平布局。
这里写图片描述
复制三个button在UIMAin底下,就会自动布局成水平的。垂直和网格类似

三,滚动试图ScrollView的实现
1.UI->ScrollView添加
这里写图片描述
2.把要现实的东西东西 放入Content下就可。这里放一个GirdLayout布局
这里写图片描述

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