在openframeworks上显示中文

来源:互联网 发布:mysql怎么创建索引 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 07:41
在openframeworks上显示中文我目前知道两种方法,其中一种便是接下来记录的一种。说是记录,是因为这个方法是我从网上找的,并不是我的原创。非常感谢作者。这个方法是基于windows系统的API的方法。代码如下:
void drawCNString(const char* str) {int len, i;wchar_t* wstring;HDC hDC = wglGetCurrentDC();GLuint list = glGenLists(1);// 计算字符的个数// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符// 否则一个字节算一个字符len = 0;for (i = 0; str[i] != '\0'; ++i){if (IsDBCSLeadByte(str[i]))++i;++len;}// 将混合字符转化为宽字符wstring = (wchar_t*)malloc((len + 1) * sizeof(wchar_t));MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);wstring[len] = L'\0';// 逐个输出字符for (i = 0; i<len; i++) {wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring[i], 1, list);glCallList(list);}// 回收所有临时资源free(wstring);glDeleteLists(list, 1);}#define MAX_CHAR       128void drawString(const char* str) {static int isFirstCall = 1;static GLuint lists;if (isFirstCall) { // 如果是第一次调用,执行初始化   // 为每一个ASCII字符产生一个显示列表isFirstCall = 0;// 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号lists = glGenLists(MAX_CHAR);// 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists);}// 调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符for (; *str != '\0'; ++str)glCallList(lists + *str);}void selectFont(int size, int charset, const char* face) {HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face);HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont);DeleteObject(hOldFont);}void display(void) {selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS");glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);glRasterPos2f(100.0f, 100.0f);drawString("Hello, World!");selectFont(48, GB2312_CHARSET, "楷体_GB2312");glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);glRasterPos2f(200.0f, 200.0f);drawCNString("当代的中国汉字");selectFont(48, DEFAULT_CHARSET, "华文仿宋");glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);glRasterPos2f(300.0f, 300.0f);drawCNString("傳統的中國漢字");}
当然要在ofApp.h中对相应的方法做声明。


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