java多线程总结
来源:互联网 发布:联城网络兼职是真是假 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:07
介绍java中的多线程操作?
1、应用场景
- 要同时处理多件事情:垃圾回收;生产者-消费者
生产者:只有当资源没有的时候,生产者才开始生产,但是为了防止浪费,每次只能生产指定数量的资源。当生产者生产完足够资源时,就进入睡眠,同时叫醒消费者去消费;
消费者:只有有资源时消费者才会去消费,当然每次消费多少可以自己设置。如果发现资源消费完了,则要马上叫生产者去生产,而消费者马上进入睡眠;
- 多个线程分解大任务:买票窗口
- 继承Thread类
- 实现Runable接口
- 实现callable接口:Callable接口和Runnable接口相似,区别就是Callable需要实现call方法,而Runnable需要实现run方法;并且,call方法还可以返回任何对象,无论是什么对象,JVM都会当作Object来处理。但是如果使用了泛型,我们就不用每次都对Object进行转换了。
Runnable和Callable都是接口
不同之处:
1.Callable可以返回一个类型V,而Runnable不可以
2.Callable能够抛出checked exception,而Runnable不可以。
3.Runnable是自从java1.1就有了,而Callable是1.5之后才加上去的
4.Callable和Runnable都可以应用于executors。而Thread类只支持Runnable.
上面只是简单的不同,其实这两个接口在用起来差别还是很大的。Callable与executors联合在一起,在任务完成时可立刻获得一个更新了的Future。而Runable却要自己处理
Future接口,一般都是取回Callable执行的状态用的。其中的主要方法:
cancel,取消Callable的执行,当Callable还没有完成时
get,获得Callable的返回值
isCanceled,判断是否取消了
isDone,判断是否完成
3、多线程的同步问题
为何要使用同步?
java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查), 将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用, 从而保证了该变量的唯一性和准确性。
(1).同步方法
即有synchronized关键字修饰的方法。 由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时, 内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
代码如: public synchronized void save(){}
注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类
(2).同步代码块
即有synchronized关键字修饰的语句块。 被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步
代码如: synchronized(object){ }
注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。 通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。
(3).使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,
b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,
c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量
注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。
用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。
(4)使用重入锁实现线程同步
在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。
ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁, 它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力
ReenreantLock类的常用方法有:
ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例
lock() : 获得锁
unlock() : 释放锁
注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用
注:关于Lock对象和synchronized关键字的选择:
a.最好两个都不用,使用一种java.util.concurrent包提供的机制, 能够帮助用户处理所有与锁相关的代码。
b.如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码
c.如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁
(5)使用局部变量实现线程同步
如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本, 副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量
get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值
initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值"
set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value
注:ThreadLocal与同步机制
a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
b.前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式
4、wait...notify、sleep、yeild、join
wait:是object类中的方法,会释放锁进入等待状态,直到notify方法唤醒,wait方法必须放在同步方法或同步代码块中,不需捕获异常
sleep:是Thread类中的方法,主要作用是让线程暂停一段时间,调用sleep方法不会释放锁,sleep可以用在任何地方,不需捕获异常
yeild:只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;只是让当前线程进入可执行的状态,所以可能马上又执行;sleep不考虑优先级,线程调用后进入阻塞状态
join:让调用该方法的线程在执行run方法后,再执行join方法后面的线程
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