Java图形用户界面编程(一)
来源:互联网 发布:android 仿淘宝客户端 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:46
一.GUI
1.图形界面包
- java.awt
- javax.swing
2.awt和swing
- 凡是用到容器和组件的都是swing包里面的。字体颜色等用awt包中的。
- 这种awt+swing的开发方式叫做swt。
3.容器和组件
1.容器
- 首层容器
- JFrame窗体
- JDialog弹出框
主要使用上面两个 - JWindow
- JApplet
- 中间容器
JPanel - 常见组件
应该写成属性,而不是局部变量。匈牙利命名法:这个组件做什么+这个组件什么类型
设置内容面板的布局管理器为空,这样我们给的组件位置、大小才会起作用- 标签:JLabel 如:usernameLab,
- 按钮:JButton
- 文本框
- 密码框
- 下拉框:
- 菜单框
- 单选框
- 复选框
4.使用JFrame
JFrame frame = new JFrame();frame.setSize(500,400);//设置大小frame.setLocation(100,200);//设置位置
设置参数,都是先水平后垂直。
5.自定义窗体
public class MyFrame extends JFrame{ }
自定义的窗体一定要继承JFrame。一定要设置关闭窗体程序结束,否则会一直占用内存。
6. Toolkit
这是一个很方便的工具类,可以创建图片,计算屏幕大小。
7.组件的使用
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