1-DOM笔记(详细)

来源:互联网 发布:java开源的wiki系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 19:32
1. 文档对象模型,Document Object Model
    DOM是针对HTML和XML文档的一个API(应用程序编程接口),DOM描绘了一个层次化的节点树,允许开发人员添加,移除,修改页面的某一部分。1998年10月DOM1级规范成为W3C的推荐标准,为基本的文档结构以及查询提供了接口。但是要注意,IE中的所有DOM对象都是以COM对象的形式实现的。这意味着IE中的DOM对象与原生JavaScript对象的行为或活动特点并不一致。

    DOM可以将任何HTML或XML文档描绘成一个由多层节点构成的结构。节点分为几种不同的类型,每种类型分别表示文档中不同的信息或标记。每个节点拥有各自的特点,数据和方法,另外也有与其他节点存在某种关系。节点之间的关系构成了层次,所有页面标记则表现为一个以特定节点为根节点的树形结构。

    1) Node类型
        DOM1级定义为一个Node接口,该接口将由DOM中的所有节点类型实现。除了IE之外,在其他所有浏览器中都可以访问到这个类型。javascript中所有的节点类型都继承自Node类型,所有节点类型都共享着相同的基本属性和方法。

        1. 节点关系
            属性:
                nodeType    
                    表示节点类型    
                    Element 1;TextNode 3;Comment 8;Document 9
                    document 是Document构造函数的实例
                    document.body是Element构造函数的实例
                    document.body.firstChild 是Comment构造函数的实例
                nodeName
                    该属性取决于节点类型,如果是元素类型,值为元素的标签名
                nodeValue
                    该属性取决于节点类型,如果是元素类型,值有null
                childNodes    
                    属性,保存一个NodeList对象,NodeList是一种类数组对象用来保存一组有序的节点,NodeList是基于DOM结构动态执行查询的结果,DOM结构变化可以自动反应到NodeList对象中。访问时可以通过 [ ] 中括号访问,也可以通过item()方法访问。可以使用slice方法将NodeList转换为数组
                    var arr = Array.prototype.slice.call(nodes,0);
                parentNode  父亲
                    指向文档树中的父节点。包含在childNodes列表中所有的节点都具有相同的父节点,每个节点之间都是同胞/兄弟节点。
                previousSibling  哥哥/姐姐
                    兄弟节点中的前一个节点
                nextSibling        弟弟/妹妹
                    兄弟节点中的下一个节点
                firstChild
                    childNodes列表中的第一个节点
                lastChild
                    childNodes列表中的最后一个节点
                ownerDocument    
                    指向表示整个文档的文档节点。任何节点都属于它所在的文档,任何节点都不能同时存在于两个或更多个文档中。
            方法:
                hasChildNodes()  检测是否有孩子节点
                    在包含一个或多个子节点的情况下返回true
          

        2. 操作节点
            以下四个方法都需要父节点对象进行调用!
            appendChild()
                向childNodes列表末尾添加一个节点。返回新增的节点。关系更新如果参数节点已经为文档的一部分,位置更新而不插入,dom树可以看做是由一系列的指针连接起来的,任何DOM节点不能同时出现在文档中的多个位置。
            insertBefore()
                第一个参数:要插入的节点;
                第二个参数:作为参照的节点;
                被插入的节点会变成参照节点的前一个同胞节点,同时被方法返回。如果第二个参数为null将会将该节点追加在NodeList后面
            replaceChild()
                第一个参数:要插入的节点;
                第二个参数:要替换的节点;
                要替换的节点将由这个方法返回并从文档树中被移除,同时由要插入的节点占据其位置。
            removeChild()
                一个参数,即要移除的节点。
                移除的节点将作为方法的返回值。

   其他方法,任何节点对象都可以调用。
            其他方法
            cloneNode()
                用于创建调用这个方法的节点的一个完全相同的副本。有一个参数为布尔类型参数为true时,表示深复制,即复制节点以及整个子节点数。参数为false的时候,表示浅复制,只复制节点本身。该方法不会复制添加到DOM节点中的JavaScript属性,例如事件处理程序等。该方法只复制特定,子节点,其他一切都不复制。但是IE中可以复制,建议标准相同,在复制之前,移除所有事件处理程序。
            normalize()
                处理文档树中的文本节点,由于解析器的实现或DOM操作等原因,可能会出现文本节点不包含文本,或者接连出现两个文本节点,当在某个节点上调用了该方法,会删除空白节点,会找到相邻的两个文本节点,并将他们合并为一个文本节点。
    2) Document类型
        javascript通过使用Document类型表示文档。在浏览器中,document对象是HTMLDocument的一个实例,表示整个HTML页面。document对象是window对象的一个属性,因此可以直接调用。HTMLDocument继承自Document
        1. 文档子节点
            可以继承Node中所有的属性和方法
            属性:
                documentElement    始终指向HTML页面中的<html>元素。
                body            直接指向<body>元素
                doctype            访问<!DOCTYPE>, 浏览器支持不一致,很少使用
                title            获取文档的标题
                URL                取得完整的URL
                domain            取得域名,并且可以进行设置,在跨域访问中经常会用到。
                referrer        取得链接到当前页面的那个页面的URL,即来源页面的URL
                images            获取所有的img对象,返回HTMLCollection类数组对象
                forms            获取所有的form对象,返回HTMLCollection类数组对象
                links            获取文档中所有带href属性的<a>元素
        2. 查找元素
            getElementById()  
                参数为要取得元素的ID,如果找到返回该元素,否则返回null如果页面中多个元素的ID值相同,只返回文档中第一次出现的元素。如果某个表单元素的name值等于指定的ID,该元素也会被匹配。
            getElementsByTagName()
                参数为要取得元素的标签名,返回包含另个或者多个元素的NodeList,在HTML文档中该方法返回的是HTMLCollection对象,与NodeList非常类似。可以通过[index/name],item(),namedItem(name)访问
            getElementsByName()
                参数为元素的name,返回符合条件的HTMLCollection
            getElementsByClassName()
                参数为一个字符串,可以由多个空格隔开的标识符组成。当元素的class属性值包含所有指定的标识符时才匹配。HTML元素的class属性值是一个以空格隔开的列表,可以为空或包含多个标识符。
            
    3) Element类型    
        1. HTML元素
            所有的HTML元素都由HTMLElement类型表示,或者其子类型表示。每个HTML元素都应具有如下一些属性以及html元素特有的属性。
            id            元素在文档中的唯一标识符
            title        有关元素的附加说明信息
            className    与元素class特性对应
            src            img元素具有的属性
            alt            img元素具有的属性
            lang        元素内容的语言代码,很少使用!
            dir            语言方向,ltr,rtl 左到右,右到左、
        
            可以通过属性访问到该属性对应的值    
            1)取得属性
                getAttribute() 参数为实际元素的属性名,calss,name,id,title,lang,dir一般只有在取得自定义特性值的情况下,才会用该方法大多数直接使用属性进行访问,比如style,onclick
            2)设置属性
                setAttribute() 两个参数,第一个参数为要设置的特性名,第二个参数为对应的值。如果该值存在,替换。
            3)移除属性
                removeAttribute() 移除指定的特姓
            4)attributes属性,其中包含了一个NamedNodeMap,与NodeList类似。
                getNamedItem(name)
                removeNamedItem(name)     从列表中删除nodeName属性等于name的值
                  setNamedItem(node)      向列表中添加一个节点
                  item(pos)                返回位于数字pos位置处的节点
            5)创建元素
                createElement()           一个参数,要创建元素的标签名。
            6)元素的子节点
                <ul>
                    <li>item1</li>
                    <li>item2</li>
                    <li>item3</li>
                </ul>
                ie8及一下版本浏览器    3个子节点
                其他浏览器            7个子节点
        2. 作为文档树的文档
            将文档看做是Element对象树,忽略文档Text,Comment节点。Element中的属性
            children                 :类似于childNodes,返回NodeList对象,但是该对象中仅包含Element对象
            firstElementChild        :第一个孩子元素节点    
            lastElementChild        :最后一个孩子元素节点
            nextElementSibling        :下一个兄弟元素节点
            previousElementSibling    :上一个兄弟元素节点
            childElementCount        :子元素的数量,返回值和children.length值相等
        3. 元素内容
            innerHTML          返回元素内容+html结构
            textContent      非ie浏览器 只拿文本节点
            innerText        ie浏览器
            insertAjacentHTML()
                第一个参数为位置(beforebegin,afterbegin,beforeend,afterend),
                 第二个参数为内容
            <div id="target">this is element html</div>
         beforebegin     afterbegin         beforeend     afterend


    4) Text类型: 文本类型
        文本节点。包含的是可以按照字面解释的存文本内容。
        length  
            文本长度
        appendData(text)
            追加文本
        deleteData(beginIndex,count)
            删除文本
        insertData(beginIndex,text)
            插入文本
        replaceData(beginIndex,count,text)
            替换文本
        splitText(beiginIndex)  
            从beginIndex位置将当前文本节点分成两个文本节点
        substringData(beiginIndex,count)
            从beginIndex开始提取count个子字符串
        <span>这个是文本节点</span>
    
        document.createTextNode()
             创建文本节点,参数为要插入节点中的文本

    5) Comment类型:  注释类型
    <div id = "myDiv"><!--a comment--></div>
    <!--a comment--> Comment类型

    
2. 事件
    javascript与HTML之间的交互是通过事件实现的。事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。
    事件三要素:
        事件目标(event target)    
            发生的事件与之相关联或与之相关的对象
        事件处理程序(event handler)
            处理或相应事件的函数
        事件对象(event object)     
            与特定事件相关且包含有关该事件详细信息的对象。
    1) 事件流
        描述的是从页面中接受事件的顺序
        1. 事件冒泡
            事件开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到不具体的节点。
            <html>
                <head></head>
                <body>
                    <div>click me</div>
                </body>
            </html>
            当点击了<div>元素,这个click事件会按照如下顺序传播
            div->body->html->document
            注意:IE8以及更早版本只支持事件冒泡。

        2. 事件捕获
            不太具体的节点更早接收事件,具体的节点到最后接收事件。当点击了<div>元素,按照如下方式触发click事件
              document->html->body->div
        3. dom事件流
            “DOM2级事件”规定了事件流包括三个阶段:事件捕获阶段,处理目标阶段和事件冒泡阶段。
              事件捕获: document->html->body  
              处理目标: 事件处理
              事件冒泡: div->body->html->document
    2) 事件处理程序
        事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作,响应某个事件的函数为事件处理程序,事件处理程序以"on"开头(onclick,onload)
        1. HTML事件处理程序
            <input type="button" value="clickMe" onclick = "alert('is clicked')">
            不能在事件中使用未经转义的HTML语法字符
        
            <input type="button" value="clickMe" onclick = "showMsg()">
            <script type="text/javascript">
                function showMsg(){
                    alert("is clicked");
                }
            </script>
            点击按钮会调用showMsg()函数,事件处理程序的代码在执行时,有权访问全局作用域的任何代码。

        2. DOM0级事件处理程序
            通过javascript制定时间事件程序的传统方式,将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。特点是简单,跨浏览器。
            var btn = document.getElementById("btn");
            btn.onclick = function(){
                alert('cliked');
            }
            dom0级方法制定的事件处理程序被认为是元素的方法,因此这个时候时间处理程序是在元素的作用域中运行,this指向当前元素。
            btn.onclick = null;  //删除事件处理程序
        3. DOM2级事件处理程序 非IE 下
            addEventListener()    
            事件绑定
                参数:
                    要绑定的事件名
                      作为事件处理的函数
                      布尔值:true在捕获阶段调用事件处理程序;false在冒泡阶段调用
            removeEventListener()    
            事件删除
                参数:
                    要删除的事件名
                      作为事件处理的函数
                      布尔值:true在捕获阶段调用事件处理程序;false在冒泡阶段调用
            
              例如:
                  //事件绑定
                var btn = document.getElementById("btn");
                btn.addEventListener("click",function(){
                    alert(this.id); //该函数在其依附的元素的作用域中运行。
                },false);
                //事件移除
                var btn = document.getElementById("btn");
                var handler = function(){
                    alert(this.id);
                }
                btn.addEventListener("click",handler,false);
                btn.removeEventListener("click",handler,false);//移除

                可以添加多个事件处理程序,并且按照添加她们的顺序触发。移除事件传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同,添加事件时如果使用匿名函数将无法删除
        4. IE事件处理程序
            事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this指向window对象。为一个对象添加两个相同的事件,事件处理程序的顺序是按照添加相反顺序进行处理
            attachEvent()  非IE
            事件绑定
                  参数:
                      时间处理程序名称
                    时间处理函数
            detachEvent()
            事件移除
                参数:
                      时间处理程序名称
                    时间处理函数
            事件处理程序都被添加到冒泡阶段

        5. 跨浏览器的事件处理程序
            见代码 lib.js  

    3) 事件对象    
        1. dom中的事件对象
               在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象包含着所有与事件相关的信息,默认会将event对象传入到事件处理函数中
            dom.onclick = function(event){
                 console.log(event);
            }
            dom.addEventListener("click",function(event){
                 console.log(event);      
            },false);

            属性                 类型                说明
            bubbles                Boolean        事件是否冒泡
            cancelable            Boolean        是否可以取消事件默认行为
            currentTarget        Element        当前正在处理事件的那个元素
            eventPhase            Integer        调用事件处理程序的阶段;1,捕获 2,处于目标 3,冒泡
            target                Element        事件目标
            type                String        事件类型
            trusted                Boolean        事件是否是浏览器生成的
            preventDefault()    Function    取消事件的默认行为
            stopPropagation()    Function    取消事件的进一步捕获或者冒泡
        
              在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget值,而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,this,currentTarget,target包含相同的值。
        2. IE中的事件对象
            event可以作为window对象的一个属性存在,使用attachEvent添加事件处理程序的时候,event对象会作为参数传入事件处理函数中
            dom.onclick = function(){
                console.log(window.event);
                window.event.returnValue = false;//阻止默认行为
                window.event.cancalBubble = true;//取消冒泡
            }
            dom.attachEvent("onclick",function(event){
                console.log(window.event);
            });
            属性                    类型                说明
            cancelBubble        Boolean        是否取消时间冒泡,值为true取消冒泡 stopPropagation()
            returnValue            Boolean        取消时间默认行为,值为false阻止 preventDefault()
            srcEvent            Element        时间的目标 target
            type                String        被触发的时间 的类型
        3. 跨浏览器的事件对象
            事件对象
            目标对象
            阻止默认行为
            阻止冒泡


    4) 事件类型
        1. UI事件
            load    
                当页面完全加载后再window上触发,当所有框架加载完毕时在框架集上触发,当图像加载完毕时在img元素上触发,当嵌入的内容加载完时在<object>触发        
            unload    
                当页面完全卸载后再window上触发,当所有框架都卸载后在框架集上触发,当嵌入的内容卸载完毕后再<object>上触发,(firefox不支持)
            select
                当用户选择文本框(<input>,<textarea>)中的一个或多个字符时
            resize
                当浏览器窗口被调整到一个新的高度或者宽度时,会触发
            scroll
                当用户滚动带滚动条的元素中的内容时,在该元素上触发resize,scroll会在变化期间重复被激发,尽量保持代码简单
        2. 焦点事件
            blur
                元素失去焦点的时候触发
            focus
                元素获得焦点的时候触发,不支持冒泡
            //IE支持
            focusin    
                与focus等价,支持冒泡
            focusout
                与blur等价,支持冒泡
        3. 鼠标与滚轮事件
            click         
                点击主鼠标按钮或者按下回车按键的时候触发。只有在一个元素上相继发生mousedown,mouseup事件,才会触发click事件
            dblclick
                双击主鼠标按钮时触发.只有在一个元素上相继触发两次click时间才会触发dbclick事件
            mousedown
                任意鼠标按钮按下时触发
            mouseup
                释放鼠标按钮触发
            mousemove
                鼠标在元素内部移动的时候重复触发
            mousewheel
                滚轮事件
            mouseover
                鼠标位于元素外部,将其首次移入另一个元素边界之内时触发【支持子元素】
            mouseenter
                鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内激发,不冒泡。【不支持子元素】
            mouseout  
                在位于元素上方的鼠标光标移入到另外一个元素中。【支持子元素】在被选元素上与mouseleave效果相同
            mouseleave
                在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外时触发,不冒泡【不支持子元素】
        4. 相关元素,event特殊属性
            1.客户区坐标位置
                  clientX,clientY 事件发生时,鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标
            2.页面坐标位置
                  pageX,pageY 事件发生时,鼠标指针在页面本身而非视口的坐标,页面没有滚动的时候,pageX和pageY的值与clientX和clientY值相等
            3.屏幕位置
                  screenX,screenY
            4.修改键
              值为boolean类型,用来判断对应的按键是否被按下
                shiftKey    
                ctrlKey
                altKey
                metaKey
            5.鼠标按钮
                  mousedown,mouseup,该事件的event对象中包含了button属性,表示按下或释放的按钮。
                  0表示主鼠标按钮
                  1表示中间的滚动按钮
                  2表示次鼠标按钮
        5. 键盘与文本事件
            keydown        按下键盘任意键时触发,如果按住不放会重复触发此事件
            keypress    按下键盘字符键时触发,如果按住不放会重复触发此事件
            keyup        释放键盘上键时触发
              当键盘事件发生时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码与键盘上的特定键对应,对数字字母键,keyCode属性的值与ASCII码中对应的小写字母和数字编码相同
            详见keycode.txt
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