1小时学会:最简单的iOS直播推流(三)使用系统接口捕获音视频数据

来源:互联网 发布:安装软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 15:37

最简单的iOS 推流代码,视频捕获,软编码(faac,x264),硬编码(aac,h264),美颜,flv编码,rtmp协议,陆续更新代码解析,你想学的知识这里都有,愿意懂直播技术的同学快来看!!

源代码:https://github.com/hardman/AWLive

通过系统相机录制视频获取音视频数据,是推流的第一步。
源码中提供2种获取音视频数据的方法:一是使用系统自带接口;二是使用GPUImage。

本篇首先介绍第一种。

网络上关于获取视频数据的代码有不少,但是为了方便代码阅读,这里简要介绍一下。

[注意]请仔细阅读代码注释

相关代码入口

整套推流代码的入口:AWAVCaptureManager,它是根据参数创建上述2种获取数据方法的一个工厂类。

可以通过设置 captureType 来决定使用哪种数据获取方式。

AWAVCaptureManager部分代码如下:

typedef enum : NSUInteger {    AWAVCaptureTypeNone,    AWAVCaptureTypeSystem,    AWAVCaptureTypeGPUImage,} AWAVCaptureType;@interface AWAVCaptureManager : NSObject//视频捕获类型@property (nonatomic, unsafe_unretained) AWAVCaptureType captureType;@property (nonatomic, weak) AWAVCapture *avCapture;//省略其他代码......@end

设置了captureType之后,直接可以通过avCapture获取到正确的捕获视频数据的对象了。

AWAVCapture 是一个虚基类(c++中的说法,不会直接产生对象,只用来继承的类,java中叫做抽象类)。
它的两个子类分别是 AWSystemAVCapture 和 AWGPUImageAVCapture。

这里使用了多态。

如果 captureType设置的是 AWAVCaptureTypeSystem,avCapture获取到的真实对象就是 AWSystemAVCapture类型;
如果 captureType设置的是 AWAVCaptureTypeGPUImage,avCapture获取到的真实对象就是 AWGPUImageAVCapture类型。

AWSystemAVCapture类的功能只有一个:调用系统相机,获取音视频数据。

相机数据获取的方法

分为3步骤:
1. 初始化输入输出设备。
2. 创建AVCaptureSession,用来管理视频与数据的捕获。
3. 创建预览UI。
还包括一些其他功能:
1. 切换摄像头
2. 更改fps

在代码中对应的是 AWSystemAVCapture中的 onInit方法。只要初始化就会调用。

【注意】请仔细阅读下文代码中的注释

初始化输入设备

-(void) createCaptureDevice{    // 初始化前后摄像头    // 执行这几句代码后,系统会弹框提示:应用想要访问您的相机。请点击同意    // 另外iOS10 需要在info.plist中添加字段NSCameraUsageDescription。否则会闪退,具体请自行baidu。    NSArray *videoDevices = [AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo];    self.frontCamera = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoDevices.firstObject error:nil];    self.backCamera =[AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoDevices.lastObject error:nil];    // 初始化麦克风    // 执行这几句代码后,系统会弹框提示:应用想要访问您的麦克风。请点击同意    // 另外iOS10 需要在info.plist中添加字段NSMicrophoneUsageDescription。否则会闪退,具体请自行baidu。    AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio];    self.audioInputDevice = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:nil];    //省略其他代码    ...}

初始化输出设备

-(void) createOutput{       //创建数据获取线程    dispatch_queue_t captureQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    //视频数据输出    self.videoDataOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];    //设置代理,需要当前类实现protocol:AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate    [self.videoDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:captureQueue];    //抛弃过期帧,保证实时性    [self.videoDataOutput setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];    //设置输出格式为 yuv420    [self.videoDataOutput setVideoSettings:@{                                             (__bridge NSString *)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey:@(kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)                                             }];    //音频数据输出    self.audioDataOutput = [[AVCaptureAudioDataOutput alloc] init];    //设置代理,需要当前类实现protocol:AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate    [self.audioDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:captureQueue];    // AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 和 AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate 回调方法名相同都是:    // captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection    // 最终视频和音频数据都可以在此方法中获取。}

创建 captureSession

// AVCaptureSession 创建逻辑很简单,它像是一个中介者,从音视频输入设备获取数据,处理后,传递给输出设备(数据代理/预览layer)。-(void) createCaptureSession{    //初始化    self.captureSession = [AVCaptureSession new];    //修改配置    [self.captureSession beginConfiguration];    //加入视频输入设备    if ([self.captureSession canAddInput:self.videoInputDevice]) {        [self.captureSession addInput:self.videoInputDevice];    }    //加入音频输入设备    if ([self.captureSession canAddInput:self.audioInputDevice]) {        [self.captureSession addInput:self.audioInputDevice];    }    //加入视频输出    if([self.captureSession canAddOutput:self.videoDataOutput]){        [self.captureSession addOutput:self.videoDataOutput];        [self setVideoOutConfig];    }    //加入音频输出    if([self.captureSession canAddOutput:self.audioDataOutput]){        [self.captureSession addOutput:self.audioDataOutput];    }    //设置预览分辨率    //这个分辨率有一个值得注意的点:    //iphone4录制视频时 前置摄像头只能支持 480*640 后置摄像头不支持 540*960 但是支持 720*1280    //诸如此类的限制,所以需要写一些对分辨率进行管理的代码。    //目前的处理是,对于不支持的分辨率会抛出一个异常    //但是这样做是不够、不完整的,最好的方案是,根据设备,提供不同的分辨率。    //如果必须要用一个不支持的分辨率,那么需要根据需求对数据和预览进行裁剪,缩放。    if (![self.captureSession canSetSessionPreset:self.captureSessionPreset]) {        @throw [NSException exceptionWithName:@"Not supported captureSessionPreset" reason:[NSString stringWithFormat:@"captureSessionPreset is [%@]", self.captureSessionPreset] userInfo:nil];    }    self.captureSession.sessionPreset = self.captureSessionPreset;    //提交配置变更    [self.captureSession commitConfiguration];    //开始运行,此时,CaptureSession将从输入设备获取数据,处理后,传递给输出设备。    [self.captureSession startRunning];}

创建预览UI

// 其实只有一句代码:CALayer layer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:self.captureSession];// 它其实是 AVCaptureSession的一个输出方式而已。// CaptureSession会将从input设备得到的数据,处理后,显示到此layer上。// 我们可以将此layer变换后加入到任意UIView中。-(void) createPreviewLayer{    self.previewLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:self.captureSession];    self.previewLayer.frame = self.preview.bounds;    [self.preview.layer addSublayer:self.previewLayer];}

切换摄像头

-(void)setVideoInputDevice:(AVCaptureDeviceInput *)videoInputDevice{    if ([videoInputDevice isEqual:_videoInputDevice]) {        return;    }    //captureSession 修改配置    [self.captureSession beginConfiguration];    //移除当前输入设备    if (_videoInputDevice) {        [self.captureSession removeInput:_videoInputDevice];    }    //增加新的输入设备    if (videoInputDevice) {        [self.captureSession addInput:videoInputDevice];    }    //提交配置,至此前后摄像头切换完毕    [self.captureSession commitConfiguration];    _videoInputDevice = videoInputDevice;}

设置fps

-(void) updateFps:(NSInteger) fps{    //获取当前capture设备    NSArray *videoDevices = [AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo];    //遍历所有设备(前后摄像头)    for (AVCaptureDevice *vDevice in videoDevices) {        //获取当前支持的最大fps        float maxRate = [(AVFrameRateRange *)[vDevice.activeFormat.videoSupportedFrameRateRanges objectAtIndex:0] maxFrameRate];        //如果想要设置的fps小于或等于做大fps,就进行修改        if (maxRate >= fps) {            //实际修改fps的代码            if ([vDevice lockForConfiguration:NULL]) {                vDevice.activeVideoMinFrameDuration = CMTimeMake(10, (int)(fps * 10));                vDevice.activeVideoMaxFrameDuration = vDevice.activeVideoMinFrameDuration;                [vDevice unlockForConfiguration];            }        }    }}

获取音视频数据

-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection{    if (self.isCapturing) {        if ([self.videoDataOutput isEqual:captureOutput]) {            //捕获到视频数据,通过sendVideoSampleBuffer发送出去,后续文章会解释接下来的详细流程。            [self sendVideoSampleBuffer:sampleBuffer];        }else if([self.audioDataOutput isEqual:captureOutput]){            //捕获到音频数据,通过sendVideoSampleBuffer发送出去            [self sendAudioSampleBuffer:sampleBuffer];        }    }}

至此,我们达到了所有目标:能够录制视频,预览,获取音视频数据,切换前后摄像头,修改捕获视频的fps。

文章列表

  1. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(一)项目介绍
  2. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(二)代码架构概述
  3. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(三)使用系统接口捕获音视频
  4. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(四)如何使用GPUImage,如何美颜
  5. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(五)yuv、pcm数据的介绍和获取
  6. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(六)h264、aac、flv介绍
  7. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(七)h264/aac 硬编码
  8. 软编码
  9. flv 编码与音视频时间戳同步
  10. rtmp协议
  11. sps/pps 与 AudioSpecificConfig
  12. libaw库介绍
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