Unity3D内置Shader私房课(一)视差Parallax
来源:互联网 发布:微信服务号 域名备案 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 13:25
在Unity内建Shader的DefaultResourcesExtra的目录中,可以看到Normal-Parallax.shader这个文件。可以使用这个shader配合法线贴图创建视差效果来更好的表现对象表面的凹凸。
Unity内建Shader下载地址。
首先我们在场景中添加一个Plane,然后新建一个Material,设置给Plane。修改Material的Shader为Legacy Shaders/Parallax Diffuse。
导入两张图片,一张法线贴图:
一张高度贴图:
其实高度贴图就是法线贴图的灰度图。导入高度贴图的时候要注意Alpha From Grayscale。
然后将这两张贴图分别设置为Material里的Normalmap和Heightmap(A)。
可以看到效果:
调整Height值为0.05
我们可以看到更加清晰的凹凸(假)。
调整Height值为0.08
有些失真了。
Shader代码:
Shader "Legacy Shaders/Parallax Diffuse" {Properties {_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_Parallax ("Height", Range (0.005, 0.08)) = 0.02_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}_ParallaxMap ("Heightmap (A)", 2D) = "black" {}}CGINCLUDEsampler2D _MainTex;sampler2D _BumpMap;sampler2D _ParallaxMap;fixed4 _Color;float _Parallax;struct Input {float2 uv_MainTex;float2 uv_BumpMap;float3 viewDir;};void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {half h = tex2D (_ParallaxMap, IN.uv_BumpMap).w;float2 offset = ParallaxOffset (h, _Parallax, IN.viewDir);IN.uv_MainTex += offset;IN.uv_BumpMap += offset;fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;o.Albedo = c.rgb;o.Alpha = c.a;o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap));}ENDCGSubShader {Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 500CGPROGRAM#pragma surface surf Lambert#pragma target 3.0ENDCG}SubShader {Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 500CGPROGRAM#pragma surface surf Lambert nodynlightmapENDCG}FallBack "Legacy Shaders/Bumped Diffuse"}
首先取出了高度图中的w值(也就是a值),然后使用ParallaxOffset方法计算uv的偏移量,并加到主贴图uv和法线贴图uv上,最后分别设置颜色和法线。
ParallaxOffset在CGIncludes目录的UnityCG.cginc文件中:
// Calculates UV offset for parallax bump mappinginline float2 ParallaxOffset( half h, half height, half3 viewDir ){h = h * height - height/2.0;float3 v = normalize(viewDir);v.z += 0.42;return h * (v.xy / v.z);}
通过设置的高度值和高度贴图中的值与视图向量进行运算,计算出uv偏移量。
内建shader中视差相关的shader有:
Normal-Parallax
Legacy Shaders/Parallax Diffuse
漫反射光照下的视差效果
Normal-ParallaxSpec
Legacy Shaders/Parallax Specular
高光下的视差效果
增加了高光颜色和高光值
Alpha-Parallax
Legacy Shaders/Transparent/Parallax Diffuse
Normal-Parallax的半透明版本
Alpha-ParallaxSpec
Legacy Shaders/Transparent/Parallax Specular
Normal-ParallaxSpec的半透明版本
Illumin-Parallax
Legacy Shaders/Self-Illumin/Parallax Diffuse
Normal-Parallax的自发光版本
增加了自发光贴图和自发光值
Illumin-ParallaxSpec
Legacy Shaders/Self-Illumin/Parallax Specular
Normal-ParallaxSpec的自发光版本
Reflect-Parallax
Legacy Shaders/Reflective/Parallax Diffuse
Normal-Parallax的反射版本
增加了反射颜色和反射Cube
Reflect-ParallaxSpec
Legacy Shaders/Reflective/Parallax Specular
Normal-ParallaxSpec的反射版本
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