第三节Node编程语言的基本语法(一)
来源:互联网 发布:python编程工具下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 19:59
一.语法
1.标识符
标识符的要求:
- 大小写敏感
- 标识符的组成:以字母,数字,下划线以及美元符号,unicode符号开头,可以包含数字,但不能以数字开头
- 不能使用保留字以及关键字
关键字:控制语句词:if swith case in catch
执行特定操作词:break default delete new return this
保留字:class enum extends super const export import
严格模式额外增加的保留字:implements.package,
interface static public protected private yiele let
- 标识符的命名:小驼峰命名法(userName)或匈牙利命名法(属性+类型+对象描述)
小驼峰命名法:从第二个英文单词开始,每个单词的首字母大写.
大驼峰命名法:每个单词的首字母都要大写. 严格模式 node中建议全部使用严格模式.
注意:命名误区
以数字开头,不可以 ,例如 var 1q
以*组成,不可以 ,例如:var *;var a*b
以表达式组成,不可以,例如 var a+b
以$开头,可以.
2.严格模式
- 脚本中使用严格模式
在文件的开头使用”use strict”;
例如:
"use strict"//定义变量 var name = "玲珑学院";//测试数据console.log(name);
- 函数中使用严格模式
在函数的开头使用 “use strict”;
例如:
//定义函数function getAge(){ "use strict"; var name = "玲珑学院";}
严格模式的影响
变量的影响
规定:变量的声明必须使用var关键字不能使用with,eval等动态绑定,使严格模式执行的效率更高
- 不能重名:属性名,参数名
- 禁止使用八进制使用数字,
- 保留字不能使用标识符
3.注视与语句
- 注视
1.单行注视: //
2.多行注视: /**/
/*
*@author
*@param
*/ - 语句
- 每一行都是一个语句
- 语句可以使用分号结尾,这是建议使用的方法
- 代码块:使用大括号的多条语句.
二.基本数据类型
1.变量
- 定义 :可以变化的量,可以储存各种类型的数据
注意:变量定义使用var关键字,也可以不实用var,此时的变量是全局变量(不推荐) - 定义变量的两种方法:
1.定义变量: var str;
2.定义变量并进行初始化: var userName = “玲珑学院”;
2.数据类型
1).Undefined 未定义,为初始化或初始化的值为:undefined,值为undefined
2).Null :表示指向空对象的指针.可用于对象初始化.
Undefined与Null的区别:
Number(null) = 0;
Number(Undefined) = NaN;
3).String
单引号和双引号,都可以转义字符,都不可以解析变量.
将其他类型的数据转换为字符串:toString()/String();
4).Number:整数和浮点数.
整数边界:MAX_VALUE, MIN_VALUE
并且可以使用isFinite()检测是否在数值范围内.
注意:Number有一个特殊的值
NaN,非数值,检测一个值是否是NaN用函数isNaN();
其他数据类型转换为数值类型的使用:
Number,不识别八进制,不识别数值和字符串的混合数据
parseInt(),可以识别八进制,识别数值和字符串的混合数据
parseFloat()和parseInt(),如果有多个”.”号,则只识别从左往右的第一个点
5).Boolean: true/false,用作条件判断
哪些类型可以转换成false
1.空字符串
2.数值0 ,null ,NaN,Undefined.
6).复杂数据类型
a.侠义的对象(Object)
b.数组(Array)
c.函数(Function)
1.成员:值或函数方法2.对象的常用方法:toString对象初始化的方法:①构造方法 var obj = new Object();②直接使用{} var obj = {};
3.数据类型与检测符
数据类型的检测typeof
是一个操作符,不是函数
返回值为字符串:undefined/boolean/number/string/object/function
三.运算符
1.一元运算符:++ - - ;n++或者是++n ; n=n+1
n++与++n的区别:n++是先赋值在运算++n是先运算再赋值其他数据类型进行++或者--操作时,先用number()转换成数值型,然后再进行运算例如: var n = true; ++n; 此时的n就是2.
2.位运算符:进行二进制的操作
3.逻辑运算符
1).逻辑与 : && 两边位true 则为true
true && true //truetrue && false //falsevar a = {}; a && 2 //2 如果&&符号左边的为对象,那么就返回右边的数据var b = {}; a && b //b 如果&&符号两边都是对象,那么就返回右边的对象.null && 2 //null 如果两边任何一个数据是null,那么返回的就是null2 && null //nullNaN && 2 //NaN 如果两边任何一个数据是NaN,那么返回的就是NaN2 && NaN //NaNNaN && null //NaN如果两边分别是NaN,null,哪个在前,就返回哪个null && NaN //null
if(null===undefined){console.log(Number('13a'));} else {var a = {};var b = {s:1}console.log(b&&a);}//返回结果是{}
2).逻辑或 : || 一边为真 则为真
true || false //truefalse || true //truetrue || true //truevar b = {};
3).逻辑非 : ! ,取反
注意:逻辑与和逻辑或,都有短路的情况.
逻辑与中,左边语句为false,则右边的语句不会被执行.
逻辑或中,左边数据为true,右边数据不会被执行.
4.算术运算符
- x:超过了数值类型的范围返回infinity或-infinity.infinity*0=NaN
- /:infinity/0 = Infinity 0/0=NaN
- +:可以进行数字相加,也可以用于字符串的连接操作
- -:数字相减
5.比较运算符
- 包括>,<,>=,<=,=,==,===,!=,!==
13 == ‘13’; //true
13 === ‘13’;//false
null ==undefined; //true
null ===undefined;//false
var b = {};var a = {}; a == b //false 当两个变量指向同一个对象时,才相等.
var c = b; c === b // true
‘a’ > ‘b’; //false;比较的是字母的阿斯克码值
6.三元运算符
- var b = (a>b?a:b) //先对’?’左边的表达式求值,如果为true执行’:’左边的语句,如果为false,执行’:’右边的语句
7.赋值运算符
- =,+=,*=,/=,%=
8.逗号运算符
- var a =1,b =2,c = 5; //一行语句中定义多个变量
- ++a,–b,c++; //在一行中执行多个操作.
- 第三节Node编程语言的基本语法(一)
- 第四节Node编程语言的基本语法(二)
- 第三节:学习的方向以及编程语言
- 四种编程语言的异同 -第三节abstract之c.c++.java
- 四种编程语言的异同 -第三节abstract之c.c++.java
- 第三节:scala-基础语法
- Java语言基本语法(一)
- c语言第三节课
- unity3d中两种语言的对比JavaScript vs C# 第三节
- Java 语法介绍(一):Java语言的基本组成
- Java 语法介绍(一):Java语言的基本组成
- java并发编程 第三节 对象的共享
- 第三节 类和对象的基本概念(一)
- Django开发教程 第三节 模板的使用(一)
- SQL语法全面接触第三节
- c语言笔记(一)基本语法
- Java语言学习一:基本语法
- JAVA语言的基本语法
- 第一节 初识node
- JDBC获取存储过程中select出的结果集
- Scrapy研究探索(三)——Scrapy核心架构与代码运行分析
- 第二节 Node安装配置
- 笑话
- 第三节Node编程语言的基本语法(一)
- 多线程之同步线程通信小例子
- android 中数据库的基本使用
- CentOS时间同步
- 第四节Node编程语言的基本语法(二)
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- java多线程的使用
- 算法-字符串匹配之KMP
- 操作系统一