【炉石传说】卡片模型的小分析

来源:互联网 发布:java库存管理系统设计 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:03

  对于任何一款卡片游戏,对一张卡片的模型分析都是十分重要的。模型分析或者叫模板体现了一张卡的强度和合理性。接下来,我将会对炉石传说--这款当下最火热的卡牌游戏,来揣测设计师的设计模型和对一些卡牌的模型分析来判断这些卡牌的强度。

  首先是最先发行的基础包里的白板随从。取下列5张看:

从这卡牌的费用值和属性值可以看出,基本符合:总属性值 = 费用值 * 2 +1 ---------------------------式1

而在游戏刚开始公测的版本初期和新手入刚坑时期,淡水鳄、雪人、ppd都是可以加入构筑的优质随从。而岩浆暴怒者和95至尊,他们的属性和都是小于应有属性值的(都少了一点),更关键的是它们在血量上的劣势更为明显,这也导致了他们始终沦为逗比卡。

  之后是基础卡牌里的带效果随从。取下列几张


以式1来分析,除了“一费”的巫医之外,其他所有都是亏属性值的,用: 理论属性 - 现有属性 的方法来估算各种效果的属性点。

奶2血:0点

抽一张牌:3点

冲锋:2点

法强1:1点

嘲讽:1点

全体+1/+1:3点

  注意到,以上这些卡片都算是可用的。再看一些几乎不可用的卡片。


火箭兵的冲锋价值6点,竞技场主宰的嘲讽价值2点,雷矛的打2价值5点,保镖和詹姆斯的嘲讽价值2点,步兵的嘲讽价值1点。

结合上述比较,当效果使得属性亏欠太多时,这张卡牌就很难派上用场了,虽然步兵的嘲讽和森金是一样的,但是他的攻击力太低了。基本上当一张战场随从的攻击力<=2,或者血量<=2时,他就很难胜任战场任务了。

  用以上分析在看看基础的职业卡片。  


上面四张都是公认的超模卡,并且至今都是可以在套牌里有一席之地的。

伤害冰冻:0点

打3:2点

嘲讽:-1点

冲锋:2点

除了库卡隆,其余的效果都比中立卡片要来的低,也就是它们的效果亏损的身材更少。库卡隆是个特例,首先冲锋的效果是比较强的(瞬间多一次解场、打脸),其次他的身材更加合理,4/3是可以接受的,而另一张中立的2/5的身材就不是很好了。

   总结来说,随从的模型: 理论属性值 = 费用 *2 +1

                       效果随从必须在亏损可以接受的情况下才值得一用,并且属性分配3/3以上才是能站住场的。

                       职业随从的模型是优于中立的。

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