dom对象
来源:互联网 发布:崩坏3矩阵buff 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 13:30
dom对象
html dom 树
在进行 html dom 编程时,我们把html文件 看成是一个dom树,
该dom树在内存中有层级关系,通过操作 dom树,就可以改变 html页面的显示效果
从 html dom 的角度看 ,每个html文件的元素都会被当做一个Node节点对象来看待,就可以使用它的方法,
同时对于 html dom说,因为元素本身可能就是img/button/form同时可以看成 Button Img Form 内置对象
html文件
<img id='myimg' src="a.jpg" />
<script>
var myimg=document.getElementById("myimg");
</script>
xml 文件
<class>
<stu id="mystu">啦啦</stu>
</class>
var mystu=document.getElementById("mystu");
这是 mystu就是 Node对象
html dom编程的实例
js面向对象的方式来编写.
w ->上 a->左 s->下 d->右
课后练习: 对乌龟游戏添加新的功能:
③ 当乌龟碰到边界时,不能再移动
④ 让鸡可以自由的移动
⑤ 可以通过上下左右的按钮控制乌龟移动
⑥ 乌龟上下左右移动的时候可以换成乌龟抓鸡代码
<html> <head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"/>
<script type="text/javascript">
//定义两个类 function Tortoise(x,y)
{
this.x=x;
this.y=y;
this.speed=10;//移动一个像素相应的图片.
this.Catch=function()
{
if((this.x>=cock.x-80)
&&(this.x<=cock.x+80)
&&(this.y>=cock.y-60)
&&(this.y<=cock.y+60))
{ alert("抓到!"); }
}
//向上移动
this.move_up=function()
{
this.y-=this.speed;
//同时修改乌龟的top的值
//dom编程体现
//先得到这个乌龟的图片
var wugui_div=document.getElementById("wugui");
wugui_div.style.top=this.y+"px";
}
//向下移动
this.move_down=function()
{
this.y+=this.speed;
var wugui_div=document.getElementById("wugui");
wugui_div.style.top=this.y+"px";
}
//向左移动
this.move_left=function()
{
this.x-=this.speed;
var wugui_div=document.getElementById("wugui");
wugui_div.style.left=this.x+"px";
}
//向右移动
this.move_right=function()
{
this.x+=this.speed;
var wugui_div=document.getElementById("wugui");
wugui_div.style.left=this.x+"px";
}
}
function Cock(x,y)
{
this.x=x;
this.y=y;
this.speed=1;//移动一个像素 setInterval(定时器)
}
//创建全局的乌龟和公鸡对象
var tortoise=new Tortoise(100,200);
var cock=new Cock(200,200);
//响应用户的操作
function move(obj)
{
switch(obj.value)
{
case "向上走":
tortoise.move_up();
tortoise.Catch();
break;
case "向下走":
tortoise.move_down();
tortoise.Catch();
break;
case "向左走":
tortoise.move_left();
tortoise.Catch();
break;
case "向右走":
tortoise.move_right();
tortoise.Catch(); break;
}
}
//响应用户的操作
function move2(event)
{
switch(event.keyCode)
{
case 87:
tortoise.move_up();
tortoise.Catch();
break;
case 83:
tortoise.move_down();
tortoise.Catch();
break;
case 65:
tortoise.move_left();
tortoise.Catch();
break;
case 68:
tortoise.move_right();
tortoise.Catch();
break;
default:
break;
}
}
</script> </head>
<body onkeydown="return move2(event)">
<table id="mytable" border="1">
<tr> <td></td> <td><input type="button" value="向上走" onclick="move(this)" /></td> <td>shunping</td> </tr>
<tr> <td><input type="button" value="向左走" onclick="move(this)" /></td>
<td></td> <td><input type="button" value="向右走" onclick="move(this)" /></td></tr>
<tr> <td></td> <td><input type="button" value="向下走" onclick="move(this)" /></td> <td></td> </tr>
</table>
<input type="button" value="delete row" onclick="test();"/>
<!--把乌龟放在一个div-->
<div id="wugui" style="position: absolute left:100px;top:200px;">
<img src="image/1.bmp" border="1" alt="" height=60px; width=80px;/>
</div>
<div id="cock" style="left:200px;position:absolute;top:200px;">
<img src="image/2.bmp" border="1" alt="" height=60px; width=80px;/>
</div>
</body> </html>
bom
bom 的全称是浏览器对象模型 (bowser object model).,
它规定所有的浏览器在设计时,要考虑支持 bom提出的规范,这样才能正常浏览网页. dom 和 bom 的关系
bom一个纲领性,dom 就是具体的.( dom 对象、属性、方法.)
bom 包括 浏览器所有对象
dom (document object model)主要是 bom(document对象的扩展)
dom的层级关系
☞ 在进行dom编程时,每个html的元素被看成一个Node节点(对象)
- DOM学习---DOM对象
- DOM对象
- DOM对象
- DOM对象
- DOM对象
- DOM对象
- dom对象
- DOM对象
- DOM 对象
- DOM对象
- DOM对象-
- DOM对象
- DOM对象
- DOM对象
- 对象dom
- DOM对象
- DOM对象
- DOM对象
- linux下使用svn
- 最近团队开发的坑
- 位图
- Python装饰器
- HDU2045_不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题
- dom对象
- 设计模式总结—单例模式
- DefaultApplication_Snoop
- 官方推荐的android 6.0 权限获取方式(实例demo:easypermissions)
- Talloc内存池使用教程——(1)什么是talloc context
- html5-02 基本标签
- Oracle-知识结构漫谈
- apache控制是否显示站点目录
- 明天天气会更冷吗