Time、Random、Mathf类
来源:互联网 发布:阿里云 服务器 搭建 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:06
Time类
time
游戏从开始到现在经历的时间(秒)
只读
timeSinceLevelLoad
此帧的开始时间(秒),从关卡加载完成开始计算
只读
deltaTime
上一帧消耗的时间(秒)
只读
fixedTime
最近FixedUpdate的时间,该时间从游戏开始计算
fixedDeltaTime
物理引擎和FixedUpdate的更新时间间隔
maximumDeltaTime
一帧的最大消耗时间
smoothDeltaTime
Time.daltaTime的平滑时间
timescale
时间流逝速度的比例,可以用来制作慢动作效果
frameCount
已渲染的帧的总数
只读
realtimeSinceStartup
游戏从开始到现在经历的真实时间(秒),该时间不会受timeScale影响
captureFramerate
固定帧率设置
注:
Unity中时间处理使用的是System.Datetime
//取得现在的时间
System.DateTime now = System.DateTime.Now;
//得到任意时间的DateTime(年月日时分秒)
System.DateTime date1 = new DateTime(2010, 8, 18, 16, 32,0, DateTimeKind.Local);
Random类
seed
随机数生成器种子
value
返回一个0~1之间的随机浮点数,包含0和1
insideUnitSphere
返回位于半径为1的球体内的一个随机点
只读
insideUnitCircle
返回位于半径为1的圆内的一个随机点
只读
onUnitSphere
返回半径为1的球面上的一个随机点
只读
rotation
返回一个随机旋转
只读
rotationUnitform
返回一个均匀分布的随机旋转
只读
Mathf类
PI
圆周率π
只读
Infinity
正无穷大
只读
NegativeInfinity
负无穷大
只读
Deg2Red
度到弧度的转换系数
只读
Red2Deg
弧度到度的转换系数
只读
Epsilon
一个很小的浮点数
只读
Sin
计算角度(单位为弧度)的正弦值
Cos
计算角度(单位为弧度)的余弦值
Tan
计算角度(单位为弧度)的正切值
Asin
计算反正切值(返回的角度值单位为弧度)
Acos
计算反余弦值(返回的角度值单位为弧度)
Atan
计算反正切值(返回的角度值单位为弧度)
Sqrt
计算平方根
Abs
计算绝对值
Min
返回若干数值中的最小值
Max
返回若干数值中的最大值
Pow
Pow(f,p)返回f的p次方
Exp
Exp(p)返回e的p次方
Log
计算对数
Log10
计算基为10的对数
Ceil
Ceil(f)返回大于或等于f的最小整数
Floor
Floor(f) 返回大于或等于f的最大整数
Round
Round(f)返回浮点数f进行四舍五入后得到的整数
Clamp
将数值限制在min和max之间
Clamp01
将数值限制在0和1之间
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