设计模式之OO思想

来源:互联网 发布:图像处理分水岭算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:17

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OO思想即为面向对象的思想

  • 封装: 方法 –> 类
  • Person类与美国人不应该写成两个类或者是写成美国人继承人这个类,而是应该将国籍做为Person的一个属性

                    老张开车去东北(使用面型对象的方法进行封装)

1.抽取名词成为类,切记需要具体而不是笼统,例如对于上面的句子而言,我们不应该抽取出一个Person类而是应该抽取出一个Driver类,但是也不可以过于具体,例如我们抽象出一个LaoZhang类去封装老张。

2.从我们设计的类的名字当中去确定该类所具有的属性和行为。

这里面需要我们注意的是:面向对象的一条普通原就是属性一般是private的,所以不能直接通过对象进行使用,而是通过方法去调用,因为这样可以在方法中做一些判断,例如权限,这样更安全,才能把数据封装起来。

3.分析类和类之间的关系:

  • 组合
  • 继承(is a)
  • 依赖
  • 聚合
  • 关联
  • 实现

4.隐藏(封装),目的是降低耦合性,这个只是相对的,因为耦合性是不会为零的。

5.继承耦合性非常的高,所以我们应该谨慎的使用。

6.多态(可扩展性,面向对象的核心中的核心)可扩展性(Extensibility)

7.事物作为抽象,事物的特征和行为作为接口

需要我们注意的是:

1.设计没有绝对的对与错

2.over disign也是一个罪过,不要老是想着用继承,多态。记住简单问题简单解决。

3.现在对于问题想得太多的话,就等于没想一样。不用在写代码前老是考虑用什么设计模式好,用不用继承呢,该不该使用多态。因为那些人为规定的设计模式也是从实际的代码中总结出来的,所以当你代码写多了,就自然而然知道该用哪种设计模式了。

最后需要知道的是:

OO思想慢慢来

封装继承和多态

设计层层无止境

适可而止乐开怀

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