Java--基础(四)设计模式

来源:互联网 发布:解压缩软件官方下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:40

设计模式

 设计模式是解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

java中有23种设计模式:
单例设计模式:★★★★★
解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。

如何保证对象唯一性呢?
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)

代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。


//饿汉式class Single{    private Single(){} //私有化构造函数。    private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。    public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。        return s;    }}

//懒汉式:延迟加载方式。class Single2{    private Single2(){}    private static Single2 s = null;    public static Single2 getInstance(){        if(s==null)            s = new Single2();        return s;    }}
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