Shader特效——“水墨和泡沫”的实现【GLSL】

来源:互联网 发布:mac装win7usb3.0驱动 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:11

水墨特效:




气泡特效:









代码现在还比较粗糙,待日后优化后再发上来。。

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