Shader特效——“水墨和泡沫”的实现【GLSL】
来源:互联网 发布:mac装win7usb3.0驱动 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:11
水墨特效:
气泡特效:
代码现在还比较粗糙,待日后优化后再发上来。。
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