Android开发--MVP demo+Jsoup在线小说阅读器(一)
来源:互联网 发布:数据库系统工程师 pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 15:44
因为最近身体不好又是偷懒了一阵子没有更新…这次带来的是一个在线的小说阅读器.目前已经实现了基本的功能,完成了大概的框架,剩余的部分慢慢来更新。先放上源码github https://github.com/CallMeSp/ToRead_MVP.git 求star。里面也有这个项目没有应用mvp结构的源码可以用来对比一下。
最近看了MVP框架,所以这个项目也采用了mvp框架,参考了mvp入门解析 、浅谈mvp入门由于经验不够,有些粗糙。还使用了picasso图片加载库,Jsoup来实现网页解析功能。先看一下代码结构
然后看一些效果图。
这就是用了MVP结构的代码结构了,明显感觉就是类的类别明显增多了,不过解耦性明显增强了,最大程度分离了view的交互和model的逻辑处理,view和model之间则通过presenter来沟通。
不过这又产生了一个问题:
这样一个view和一个presenter对应一个界面,要是一个完整的项目,界面肯定不少,那和以view和presenter会暴增,这样怎么办呢?
利用组合思想。V和P是一一对应的,但是,我们可以把通用的VP提取出来。一个Activity implements 多个View,然后利用组合包含几个P。举个例子。有个LoginPresenter。我们现在要在登陆页面中用到,另外在一个回复页面,也需要做个快速登陆功能。那么我们可能需要在LoginActivity和ReplyActivity中都包含这个LoginPresenter,两个Activity都各自去实现LoginView。可能ReplyActivity还有其他功能,他还要包含自己的ReplyPresenter,并实现自己的ReplyView。
利用组合来实现Presenter的复用,这个是MVP的优雅之一。但是别忘了不要持有View实例,记得detach。
然后言归正传,这个项目功能主要的实现依靠的是Jsoup的解析功能。来看一下bookbiz中根据搜索的书名来获取书籍列表的这一段。
@Override public void showbookslist(final String searchname){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { books.clear(); Document doc = Jsoup.connect("http://so.37zw.com/cse/search?q=" + searchname + "&click=1&s=2041213923836881982&nsid=") .get(); Elements items=doc.select("div.game-legend-a"); for (Element Item : items) { Log.e("0","Item:"+Item); String title=Item.select("h3").text(); String detail=Item.select("p.result-game-item-desc").text(); String ur=Item.select("div.game-legend-a").attr("onclick"); ur=ur.substring(17, ur.length() - 1); String writer=Item.select("p.result-game-item-info-tag").first().text(); String IMG=Item.select("img").attr("src"); book mybook=new book(); mybook.setBook_name(title); mybook.setBook_writter(writer); mybook.setBook_details(detail); mybook.setBook_cover(IMG); mybook.setContenturl(ur); books.add(mybook); } presenter.updatelist(books); } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } }).start(); }
jsoup 是一款 Java 的HTML 解析器,可直接解析某个URL地址、HTML文本内容。它提供了一套非常省力的API,可通过DOM,CSS以及类似于JQuery的操作方法来取出和操作数据。
jsoup的主要功能如下:
从一个URL,文件或字符串中解析HTML;
使用DOM或CSS选择器来查找、取出数据;
可操作HTML元素、属性、文本;此处运用的就是使用DOM选择器来查找和取出数据。本来相用正则来自己解析的..想想..还是算了吧..
http://www.open-open.com/jsoup/ 附上jsoup开发中文文档。里面讲的也很详细。大家也可以写写demo来测试一下。下面看一下picasso的应用:
Picasso.with(myholder.itemView.getContext()) .load(mybook.get(position).getBook_cover()) .centerInside() .fit() .into(myholder.bookcover);
怎么样是不是很简洁…其实然后看看我原来自己没有用这个库自己实现的:
private void DoGetbitmap() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for(int i=0;i<search_title_list.size();i++) { Log.e("0","url;"+search_bitmapurl.get(i)); HttpGet httPost = new HttpGet(search_bitmapurl.get(i)); HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 请求超时 client.getParams().setParameter( CoreConnectionPNames.CONNECTION_TIMEOUT, 10000); // 读取超时 client.getParams().setParameter(CoreConnectionPNames.SO_TIMEOUT, 10000); try { HttpResponse httpResponse = client.execute(httPost); byte[] bytes = new byte[1024]; bytes = EntityUtils.toByteArray(httpResponse.getEntity()); bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); search_bookvover_list.add(bitmap); } catch (IOException e) { Log.e("0", "fail get bitmap"); e.printStackTrace(); } Log.e("0", "success to get bitmap"); } Log.e("0", "success to get bitmaps"); Message.obtain(mhandeler,1).sendToTarget(); } }).start(); }
得设置各种Httpget、httpclient、然后害的response转bytes转bitmap然后再设置imageview简直蠢到爆啊而且性能还很low。写到这里想到了最近也正在学习retrofit和rxjava。学完后会对demo中的网络请求和线程操作重新更好的处理一下。demo中还有一个亮点是在长按item的时候会弹出一个菜单,而且此时背景会虚化,这也是结合了前一阵的所学算是活学活用吧。来看一下代码:
package com.sp.areader.view.fragment;import android.animation.Animator;import android.animation.AnimatorListenerAdapter;import android.animation.ValueAnimator;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.PixelFormat;import android.graphics.Rect;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.os.Build;import android.renderscript.Allocation;import android.renderscript.Element;import android.renderscript.RenderScript;import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;import android.util.Log;import android.view.Gravity;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.view.WindowManager;import android.widget.TextView;import com.sp.areader.R;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * Created by zhaoshuang on 16/8/29. * 弹出动画的popupwindow */public class HintPopupWindow { private Activity activity; private WindowManager.LayoutParams params; private boolean isShow; private WindowManager windowManager; private ViewGroup rootView; private ViewGroup linearLayout; private final int animDuration = 250;//动画执行时间 /** * @param contentList 点击item的内容文字 * @param clickList 点击item的事件 * 文字和click事件的list是对应绑定的 */ public HintPopupWindow(Activity activity, List<String> contentList, List<View.OnClickListener> clickList){ this.activity = activity; windowManager = (WindowManager) activity.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); initLayout(contentList, clickList); } /** * @param contentList 点击item内容的文字 * @param clickList 点击item的事件 */ public void initLayout(List<String> contentList, List<View.OnClickListener> clickList){ //这是根布局 rootView = (ViewGroup) View.inflate(activity, R.layout.item_root_hintpopupwindow, null); linearLayout = (ViewGroup) rootView.findViewById(R.id.linearLayout); //格式化点击item, 将文字和click事件一一绑定上去 List<View> list = new ArrayList<>(); for(int x=0; x<contentList.size(); x++){ View view = View.inflate(activity, R.layout.item_hint_popupwindow, null); TextView textView = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_content); View v_line = view.findViewById(R.id.v_line); textView.setText(contentList.get(x)); linearLayout.addView(view); list.add(view); if(x == 0){ v_line.setVisibility(View.INVISIBLE); }else{ v_line.setVisibility(View.VISIBLE); } } for (int x=0; x<list.size(); x++){ list.get(x).setOnClickListener(clickList.get(x)); } //这里给你根布局设置背景透明, 为的是让他看起来和activity的布局一样 params = new WindowManager.LayoutParams(); params.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; params.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; params.format = PixelFormat.RGBA_8888;//背景透明 params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; //当点击根布局时, 隐藏 rootView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { gonePopupWindow(); } }); rootView.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { //如果是显示状态那么隐藏视图 if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && isShow) gonePopupWindow(); return isShow; } }); } /** * 弹出选项弹窗 * @param locationView 默认在该view的下方弹出, 和popupWindow类似 */ public void showPopupWindow(View locationView){ try { //这个步骤是得到该view相对于屏幕的坐标, 注意不是相对于父布局哦! int[] arr = new int[2]; locationView.getLocationOnScreen(arr); linearLayout.measure(0, 0);//为view申请占 int,int大小的控件.若与实际大小不符合则会自动计算。 Rect frame = new Rect(); activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);//得到状态栏高度 float x = arr[0] + locationView.getWidth() - linearLayout.getMeasuredWidth(); //float y = arr[1] - frame.top + locationView.getHeight(); float y = arr[1] - frame.top; linearLayout.setX(x); linearLayout.setY(y+50); /*捕获当前activity的布局视图, 因为我们要动态模糊, 所以这个布局一定要是最新的, *这样我们把模糊后的布局盖到屏幕上时, 才能让用户感觉不出来变化*/ View decorView = activity.getWindow().getDecorView(); Bitmap bitmap = getBitmapByView(decorView);//这里是将view转成bitmap setBlurBackground(bitmap);//这里是模糊图片, 这个是重点我会单独讲的, 因为效率很重要啊!!! //这里就是使用WindowManager直接将我们处理好的view添加到屏幕最前端 windowManager = (WindowManager) activity.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); windowManager.addView(rootView, params); //这一步就是有回弹效果的弹出动画, 我用属性动画写的, 很简单 showAnim(linearLayout, 0, 1, animDuration, true); //视图被弹出来时得到焦点, 否则就捕获不到Touch事件 rootView.setFocusable(true); rootView.setFocusableInTouchMode(true); rootView.requestFocus(); rootView.requestFocusFromTouch(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } /** * 得到bitmap位图, 传入View对象 */ public static Bitmap getBitmapByView(View view) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); view.draw(new Canvas(bitmap)); return bitmap; } private void setBlurBackground(Bitmap bitmap) { Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, bitmap.getWidth() / 3, bitmap.getHeight() / 3, false); Bitmap blurBitmap = getBlurBitmap(activity, scaledBitmap, 5); rootView.setAlpha(0); rootView.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(blurBitmap)); alphaAnim(rootView, 0, 1, animDuration); } public static Bitmap getBlurBitmap(Context context, Bitmap bitmap, int radius) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) { return blurBitmap(context, bitmap, radius); } return bitmap; } /** * android系统的模糊方法 * @param bitmap 要模糊的图片 * @param radius 模糊等级 >=0 && <=25 */ public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap bitmap, int radius) { if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1){ //Let's create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); //Instantiate a new Renderscript RenderScript rs = RenderScript.create(context); //Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); //Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out bitmaps Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap); //Set the radius of the blur blurScript.setRadius(radius); //Perform the Renderscript blurScript.setInput(allIn); blurScript.forEach(allOut); //Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap allOut.copyTo(outBitmap); //recycle the original bitmap bitmap.recycle(); //After finishing everything, we destroy the Renderscript. rs.destroy(); return outBitmap; }else{ return bitmap; } } public void gonePopupWindow(){ goneAnim(linearLayout, 0.95f, 1, animDuration /3, true); isShow = false; } public WindowManager.LayoutParams getLayoutParams(){ return params; } public ViewGroup getLayout(){ return linearLayout; } /** * popupwindow是否是显示状态 */ public boolean isShow(){ return isShow; } private void alphaAnim(final View view, int start, int end, int duration){ ValueAnimator va = ValueAnimator.ofFloat(start, end).setDuration(duration); va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); view.setAlpha(value); } }); va.start(); } private void showAnim(final View view, float start, final float end, int duration, final boolean isWhile) { ValueAnimator va = ValueAnimator.ofFloat(start, end).setDuration(duration); va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); view.setPivotX(view.getWidth());//设置缩放轴心点。以view为坐标 view.setPivotY(0); view.setScaleX(value); view.setScaleY(value); Log.e("0","value="+value); } }); va.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { if (isWhile) showAnim(view, end, 0.95f, animDuration / 3, false); } }); va.start(); } public void goneAnim(final View view, float start, final float end, int duration, final boolean isWhile){ ValueAnimator va = ValueAnimator.ofFloat(start, end).setDuration(duration); va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); view.setPivotX(view.getWidth()); view.setPivotY(0); view.setScaleX(value); view.setScaleY(value); } }); va.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { if(isWhile){ alphaAnim(rootView, 1, 0, animDuration); goneAnim(view, end, 0f, animDuration, false); }else{ try { windowManager.removeView(rootView); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } }); va.start(); }}
代码里面重要的功能都有注释就不用多说了吧。其它的就是各种逻辑的处理了,在各个activity间跳转,也是很简单,想下载demo的拉到最上面点进我的github来下载。这篇博客就到这吧,才疏学浅也写不出什么长篇大论。
立个flag:
1.完善小说缓存下载功能,要求实现断点重连后台下载。
2.网络请求用retrofit改善
3.线程的处理用rxjava改善
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