Sphere球体节点

来源:互联网 发布:淘宝地址库 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 15:07

 Sphere球体节点域、域名和域值:

DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; 

USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象;

radius域:定义一个以原点为球心的三维体的半径;

solid域:定义一个布尔量,当该值为“true”时,表示只构建球体对象的表面,不构建背面,当该值为“false”时,表示球体对象的正面和背面均被构建,默认值是“true”;

containerField域:表示容器域是field域标签的前缀,表示了子节点与父节点的关系;

class域:是用空格分开的类的列表,保留给XML样式表使用,只有X3D场景用XML编码时才支持class属性。

源代码:

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!DOCTYPE X3D PUBLIC "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.dtd"
  3.                      "file:///www.web3d.org/TaskGroups/x3d/translation/x3d-3.1.dtd">
  4. <!--Warning:  transitional DOCTYPE in source .x3d file-->
  5. <X3D profile="Immersive" version="3.1"
  6.   xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsd:noNamespaceSchemaLocation="http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.xsd">
  7.   <head>
  8.     <meta content="px3d5-2.x3d" name="filename"/>
  9.     <meta content="zjz-zjr-zjd" name="author"/>
  10.     <meta content="*enter name of original author here*" name="creator"/>
  11.     <meta
  12.       content="*enter copyright information here* Example:  Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2006" name="rights"/>
  13.     <meta
  14.       content="*enter online Uniform Resource Identifier (URI) or Uniform Resource Locator (URL) address for this file here*" name="identifier"/>
  15.     <meta
  16.       content="X3D-Edit, http://www.web3d.org/x3d/content/README.X3D-Edit.html" name="generator"/>
  17.   </head>
  18.   <Scene>
  19.     <Background skyColor="0.98 0.98 0.98"/>
  20.     <Shape>
  21.       <Appearance>
  22.         <Material ambientIntensity="0.4" diffuseColor="0.3 0.2 0.0"
  23.           shininess="0.2" specularColor="0.7 0.7 0.6" transparency="0"/>
  24.       </Appearance>
  25.       <Sphere radius="2"/>
  26.     </Shape>
  27.   </Scene>
  28. </X3D>