Unity Mesh合并办法 – 实现换装 优化效率 模型合并

来源:互联网 发布:三生网络直销是合法吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:49

如标题所诉。mesh 分离。可以实现一个 人物 用很多不同形状的武器或者装备什么的。同时 分离可以优化效率。

那这里就有一个 mesh如何合并的问题。unity提供了 mesh合并的接口。

简单示例代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class CombineMeshes : MonoBehaviour{     void Start()    {        //获取MeshRender;        MeshRenderer[] meshRenders = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();         //材质;        Material[] mats = new Material[meshRenders.Length];        for (int i = 0; i < meshRenders.Length; i++)        {            mats[i] = meshRenders[i].sharedMaterial;        }         //合并Mesh;        MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();         CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];         for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)        {            combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;            combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;            meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);        }         MeshRenderer mr = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();        MeshFilter mf = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();        mf.mesh = new Mesh();        mf.mesh.CombineMeshes(combine, false);        gameObject.SetActive(true);        mr.sharedMaterials = mats;    } }


创建了一个矩形 和一个 圆形。放在一个空物体下。将上面脚本绑定在空物体上。执行


效果如下:

将mesh合并成了一个。并赋值了材质。

 


原文地址:http://www.xiaobao1993.com/743.html#

0 0
原创粉丝点击