ImageTexture图像纹理节点

来源:互联网 发布:php 关系树状图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/11 05:08

 ImageTexture图像纹理节点映射一个二维图像到一个几何形体的表面。

 

ImageTexture图像纹理节点域、域名和域值:

DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; 

USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象;

url域:指定一个由高优先级到低优先级的URL排列顺序,用于粘贴图像文件名及来源位置,图像文件必须是JPEG、GIF或PNG格式文件;

repeatS域:指定一个布尔量,沿S轴水平重复纹理,其中S代表水平方向;

repeatT域:指定一个布尔量,沿T轴水平重复纹理,其中T代表垂直方向;

containerField域:表示容器域是field域标签的前缀,表示了子节点与父节点的关系;

class域:是用空格分开的类的列表,保留给XML样式表使用,只有X3D场景用XML编码时才支持class属性。

 

源代码:

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!DOCTYPE X3D PUBLIC "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.dtd"
  3.                      "file:///www.web3d.org/TaskGroups/x3d/translation/x3d-3.1.dtd">
  4. <!--Warning:  transitional DOCTYPE in source .x3d file-->
  5. <X3D profile="Immersive" version="3.1"
  6.   xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsd:noNamespaceSchemaLocation="http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.xsd">
  7.   <head>
  8.     <meta content="px3d8-1.x3d" name="filename"/>
  9.     <meta content="zjz-zjr-zjd" name="author"/>
  10.     <meta content="*enter name of original author here*" name="creator"/>
  11.     <meta
  12.       content="*enter copyright information here* Example:  Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2006" name="rights"/>
  13.     <meta
  14.       content="*enter online Uniform Resource Identifier (URI) or Uniform Resource Locator (URL) address for this file here*" name="identifier"/>
  15.     <meta
  16.       content="X3D-Edit, http://www.web3d.org/x3d/content/README.X3D-Edit.html" name="generator"/>
  17.   </head>
  18.   <Scene>
  19.     <Background skyColor="0.98 0.98 0.98"/>
  20.     <Shape>
  21.       <Appearance>
  22.         <ImageTexture repeatS="true" repeatT="true" url="earth-map.png"/>
  23.       </Appearance>
  24.       <Sphere radius="1"/>
  25.     </Shape>
  26.   </Scene>
  27. </X3D>

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