TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点

来源:互联网 发布:网络防火墙的作用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:41

TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点将3D纹理变换应用于纹理坐标,在几何体上呈现相反的外观效果,因为图像在改变之前映射到几何体上,执行过程:先平移,沿中心旋转,沿中心缩放。

 

TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点域、域名和域值:

DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; 

USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象;

matrix域:表示矩阵,用网格4*4变形矩阵更正(限制)纹理(在几何体上呈现相反外观效果),默认值是[1000010000100001];

containerField域:表示容器域是field域标签的前缀,表示了子节点与父节点的关系;

class域:是用空格分开的类的列表,保留给XML样式表使用,只有X3D场景用XML编码时才支持class属性。

 

 

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