劲乐团新人指导[toxin]

来源:互联网 发布:湖南软件职业学院分数线 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:44

游戏的基本方法

音乐游戏最重要的是节奏,游戏的时候有两种方法,一个是看判定线,按相应的notes;另一个是听音乐按照节奏按notes。

刚开始玩的时候由于手和眼和脑不能形成较好的反射,只能是“眼-脑-手”,这样如果加上音乐,反而会更乱;熟悉键位和判定以后,形成“眼-手”这样的反射,就可以更好的根据节奏来游戏了。

大家都注意到,在jam里面屏幕的下方有一条红线在不停的闪光,这条红线我们称为判定线,当音符掉落到判定线上面的时候敲击相应的notes,就可以发出相对应的声音,同时视为hit中。下面根据不同的notes情况跟大家说说最基础的按键方法,已经上手的玩家也可以和自己的对比一下,看看能否对自己有所帮助。

1 基础按键方法

1.1一般方法
按键的一般方法是可以应付最多情况的方法。也就是每次手指都要完成“下落-击键-抬起”3个完整的动作,不能拖泥带水;

1.1.1下落
需要注意的是:
1)下落的时候力度尽量加重,增强印象以及条件反射;
2)下落的角度也非常重要,一般是手指与键盘成45度,然后成90度从上往下按;在对付一些比较难的切换的时候,需要把手指和键盘直接成90度角。不过这也因人而异,最重要的玩的舒服。

1.1.2击键
击键是完成动作的最关键步骤:
1)击键的力度可轻可重,要根据面对的不同情况决定,如果是一般的单键掉落只需要轻点就可以了,如果是多建切换的话就另当别论;有时候加重只是为了节奏感更强;
2)击键尽量使用指尖,因而如果大家的指甲很长,就要适当的清理一下下,以免发生意外了-。-

1.1.3抬起
抬起标志着一个完整动作的结束:
1)抬起要尽量轻,有几个原因,其中一个是为了加快动作,以保证下一个连续动作能够尽快接上,另外一个就是- -好看一点-。-呵呵。。
2)抬起来的动作要快,类似接触到火然后弹开的下意识动作,这个大家可以习惯一下-。-实在不行,把手往火里放-。-

综上,这个连续的动作是最基本的,检查方法:
完整而清楚地作出来以后,自己感觉节奏感是在自己的把握当中;此外旁边的人听见的是很清晰,很有节奏的键盘敲击声。

1.2手指和手腕
知道了动作以后,我们来看看,到底是手腕和手指是怎么配合的。
在完成基本动作的时候,手指要在手腕的配合下进行,也就是说,手腕不能只是固定在一定的地方,而要带动手指上下摆动,注意,是手腕而不是手臂。相对的说,手肘是固定的。
这个动作大家可以平时打字的时候习惯一下悬臂来练习。

当然有些朋友游戏的时候手腕是放在桌面上的,限制了手腕的动作,更依*手指的灵活度,这样的高手也存在,但是也会经过悬腕的阶段;大家根据自己的习惯和最舒服原则来选择合适自己的方法。


手指和手腕配合下,对玩连击非常有帮助,因为大部分人刚刚开始玩的时候手指的灵活度不够高,手速不快,快速的连击就需要下手很轻,起来要快,并且手腕给与手指一个附加的力,而不是单独手指或者手腕发力,否则造成的后果就是:
1)手腕僵硬,部分手指翘起来-。-;
2)手臂抽筋-。-,摸一摸就知道,绷得很紧;
大家不防试试看。

2 游戏的姿势
游戏的姿势主要是手和身体的位置。
主要是根据大家选择的键位来决定,原则有几个:

2.1负责空格的手不能扭曲
由于这是一个7键的游戏,注定了两只手中至少有一个需要把握4个键位。这里的说法是针对空格派的玩家(也就是使用空格为4号键的朋友,另外还有直线派以及其他,这里先不作介绍)。
由于有一个手负责4个键,而且基本上是拇指,因而这个手必须不能够扭曲,也就是手臂应当尽量与身体成90度或者接近90度。否则按起来非常不爽。

具体的方法是:
如果你是左手4键,左手拇指空格,可以适当把键盘往左边推,使左手手肘与胸口成近90度;相反如果是右手的话,就往右边推。
但是不能过多,否则另外一个手的扭曲程度增加-。-

配合使用的方法是:
选择的键位不能太接近,两个手间相邻2个键最好,间隔大了,两个手指间的联系也就疏远了-。-

2.2键位的选择
这个根据个人的喜好可以选择不一样的键位,但是有几个注意的地方:
1)不能太接近,也不能太远,这个在上面也说到,左右手相邻2个键就适当了;
2)不负责空格的手指尽量不要设为最底层的几个键,否则容易由于键盘推到了另一边而使扭曲程度增加;
3)负责空格的手的键位尽量与空格相近。这样拇指与其他手指更容易配合;
4)部分朋友双手按空格,这个是高级的键位指法,以后对付变态曲目很有用,但是对于新人来说难度太大,尽量不要采用,等有了一定基础以后再练习也不迟。

同时:要最大程度的按照最舒服原则
默认键位比较好-。-不过偶键位是sdf spc m,.(右手空格),这样右手与空格的组合更容易,(个人意见-。-听过就可以了)

2.3 屏幕的角度
本人认为,屏幕必须是稍微朝后昂,这样比较容易把握判定线,但是也要根据个人对音乐节奏的把握-。-每次去网吧我都要把电脑搞一搞-。-
而且这样对于速度也比较好把握。大家可以试试看。

2.4眼睛与屏幕的距离
1)眼睛和屏幕越远,看得整体效果就越好,更适合速度比较高的情况;眼睛与屏幕接近册更有利于观察判定线(废话-。-),一般的说,眼睛与屏幕有30-40公分就适合了。
2)眼睛观察屏幕的位置
一般的看中间跳出来数字的上下方是最合理的,但是对于速度比较高的歌曲,应该看屏幕的上方,相反,速度越慢,看的位置就越低;
取舍的原则应该是:
能更好的把握节奏,看屏幕上方,这样速度高一点也可以接受;
如果速度比较慢,就应当看下方,判定线的位置;
3)眼睛不能停留在一个位置
大家应该有这个看法:当看别人玩一首歌的时候,觉得画面上的notes飞快,很容易眼花,但是自己玩的时候却发现,其实并不是想象中的这么快-。-
这个原因就是,你看别人玩的时候眼睛停留在了屏幕的一处,而自己玩的时候眼睛是要跟着notes往下,用眼睛来降低一部分的速度,这样就不会觉得眼花了。看看是不是?^ ^

这里介绍的是入门游戏的基本方法,如果是需要进阶介绍或者单曲介绍,清分别看相关曲目的介绍,技术介绍穿插其中,大家配合自己的看看吧:)