unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门方法参数学习笔记
来源:互联网 发布:淘宝联邦止咳水暗语 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:05
unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门方法参数学习笔记
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一、方法参数
定义方法时,在参数列表中定义的参数叫做形参;调用方法时,在参数列表中传递的参数叫做实参;
namespace Lesson_09{ public class MyClass{ public void Swap(int a,int b){ int temp = a; a = b; b = temp; } public void A(int[] arr){ arr[0]=12; } } class MainClass { public static void Main (string[] args) { MyClass c = new MyClass (); int [] a=new int[]{1}; c.A (a); Console.WriteLine (a[0]); } }}
引用参数
值类型参数想要达到引用类型参数的效果,需要用到引用修饰符ref
using System;namespace Lesson_09{ public class MyClass{ public void Swap(ref int a, ref int b){ int temp = a; a = b; b = temp; } //如果想在方法内对参数进行修改来影响外部的值,那么可以使用引用类型的参数// public void A(int[] arr){// arr[0]=12; // } } class MainClass { public static void Main (string[] args) { MyClass c = new MyClass ();// int [] a=new int[]{1};// c.A (a);// Console.WriteLine (a[0]); int i=5; int j = 12; c.Swap (ref i,ref j); Console.WriteLine ("i="+i); Console.WriteLine ("j="+j); } }}
输出参数
输出参数:如果想让一个方法返回多个值,可以用输出参数来处理,在参数钱加一个out修饰符
using System;namespace Lesson_09{ public class MyClass{ public int Max(int a,int b,int c){ int max = a; if(max<b){ max = b; } if(max<c){ max = c; } return max; } } class MainClass { public static void Main (string[] args) { MyClass c = new MyClass (); int i = 3; int j = -4; int k = 14; Console.WriteLine (c.Max(i,j,k)); } }}
对比输出最小值:使用out修饰符
using System;namespace Lesson_09{ public class MyClass{ //使用out修饰符来定义输出参数 public int Max(int a,int b,int c,out int min){ //初始化输出参数 min = 0; int m = a; if(m>b){ m = b; } if(m>c){ m = c; } min = m; int max = a; if(max<b){ max = b; } if(max<c){ max = c; } return max; } } class MainClass { public static void Main (string[] args) { MyClass c = new MyClass (); int i = 3; int j = -4; int k = 14; int min = 0; int max = c.Max (i, j, k,out min); Console.WriteLine ("Min="+min); } }}
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