unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门静态类学习笔记

来源:互联网 发布:网络录制文件播放器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:19
unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门静态类学习笔记
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静态类
静态类需要静态修饰符——关键词static
用static修饰的成员时静态成员
静态成员只能由类来调用
用static修饰的类是静态类
静态类不能实例化,只能包含静态成员和const常量


构造方法也可以设置为静态
静态构造不能有参数和访问修饰符
不管是不是静态类,都可以有静态构造
静态构造会在第一次实例化或调用静态成员时调用

using System;namespace Lesson_17{    //静态 static    //静态的字段,属性或者方法,只能由类调用,不能够由实例调用    //使用类创建对象的过程叫做实例化,对象也可以称为实例    //静态类    //静态类中,只能包含静态的成员(字段,属性,方法),const常量    public static  class A{                public static  int i;//        public  A(){            //        }        //1、静态构造方法前不允许添加访问修饰符        //2、静态构造方法可以存在于静态类中,也可以在普通类中        //静态构造方法        //静态构造方法会在首次访问类的静态成员时调用        static A(){                        Console.WriteLine ("A的静态构造方法");        }        //静态方法        public static  void Test(){                        Console.WriteLine ("Test");        }    }    public class B{        public static int age;        //普通类中的静态构造方法        //静态构造会在创建对象并初始化之前调用        static B(){            Console.WriteLine ("B的静态构造方法");        }    }    class MainClass    {        public static void Main (string[] args)        {            //直接使用类名进行调用静态成员            A.i = 10;            Console.WriteLine (A.i);            A.Test ();            B b=new B();//            B.age = 10;            //未加静态修饰符调用方式//            A a = new A ();//            a.i = 10;//            Console.WriteLine (a.i);            //在内存中一共有五个区域            //1、堆区——需要程序员手动开辟并管理内存            //2、栈区——有系统自动完成内存管理            //3、静态区(全局区)——我们要讲解的            //4、常量区——用于存放常量            //5、代码区——存在程序运行所需要的代码        }    }}


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