opnet知识总结

来源:互联网 发布:暴风电视直播软件怎样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:11
这篇文章将提供了很多opnet的要点,miss掉的部分可以补一下
原文链接已不可查。
OPNET结构 (OPNET Architecture)
(注:此部分可参考OPNET Documentation: Main Menu->Modeling Concepts->Modeling Overview->OPNET Architecture)
OPNET为通信网络和分布式系统的性能评估提供了一个全面的开发环境。由许多工具组成,这些工具暗中建模和仿真的步骤分为三个门类:定制(Specification),数据收集和仿真(Data Collection and Simulation),分析(Analysis)。
 
1.模型定制(Model Specification)
 
1.1定制编辑器(Specification Editors)
    a)Project Editor:定义网络模型(network models),network models由子网(subnets)和节点模型(node models)。Project editor具有基本的仿真和分析能力(还包括统计)。
    b)Node Editor:定义节点模型(node models),node models是network models中的一部分。Node models由一系列模块(modules)组成,这些模块内部含有进程模型(Process models)。模块还有可能包含参数模型(?! parameter models)。
    c)Process Editor:定义进程模型。进程模型控制module的行为,也有可能会涉及parameter models(?!)。
    d)Link Model Editor:创建,编辑,查看链路模型(link models)。
    e)Packet Format Editor:定义包格式模型(packet formats models)。packet format指明packet所存储的信息的结构和顺序。
    f)ICI Editor:创建,编辑,查看接口控制信息(interface control information ICI)格式。ICI用来进程间交流控制信息。
    g)Antenna Pattern Editor:创建,编辑,查看发送器和接收器的天线类型。(for radio)
    h)Modulation Cure Editor:创建,编辑,查看发送器的模型曲线。(for radio)
    i)PDF Editor:创建,编辑,查看概率密度函数。PDFs用来控制一些事情,比如源模块的发送频率。
 
1.2模型域
    OPNET分为三个模型域:网络域(network domain)、节点域(node domain)和进程域(process domain),也是整个模型的主要层次。
1.2.1网络域(network domain)
    network domain定义了通信网的拓扑结构。通信的实体是nodes。
    OPNET提供单向和全双工的点到点链路,也提供总线链路用以允许对任意大小的节点组尽心广播通信。
1.2.2节点域(node domain)
    node domain用来对通信设备进行建模,诸如路由器、网桥、工作站、终端等等。Node model是通过Node Editor生成,通过一些更小的模块(module)来表现。一些模块具有一定的功能,这些功能已经定义好了,只用通过配置一组内部参数(built-in parameters)就可以了。它们包括各种各样用来在network domain连接通信连路的发送器和接收器。还有一些模块:处理器(processors)和队列(queues),也是高度可编程的,它们的动作通过进程(Process model)来描述。
    node model中的各个module通过三种链接互连,分别是:packet streams,statistic wires,logical associations。Packet streams传送格式化的消息,我们称为packet。Statistic wire传送简单的数字信号和控制信息,一般用于一个module用来监测其他module的性能和状态。Statistic wire和Packet stream都有参数用来配置它们的行为。Logical associations用来确认module之间的绑定。目前,它们只被用在发送器和接收器之间,用来表明它们在接入到Network domain上的链路时,应当被当作一对module来使用。
1.2.3进程域(process domain)
    一个进程(process)可以被认为近似于一个执行程序。OPNET中的Process是基于Process model,他们是在Process Editor中定义的。
    进程组(process group)由许多process组成,这些process都是在同一个processor或者queue中执行。当仿真开始的时候,每个module只能有一个process,称之为root process。这个process之后能够创建新的process,他们之后也能再创建其他的process。在仿真中被创建的process称之为动态进程(dynamic process)。
    任何时刻只能有一个process处于执行状态。当一个Process开始执行后,我们说这个process被调用(invoked)了。
    当一个process调用另一个process时,调用(invoking)process被暂时挂起直到被调用(invoked)process被阻止(block)。一个process如果完成了它当前调用的处理就将被阻止。当invoked process被阻止时,invoking process就将从它挂起的地方继续执行。
    OPNET中的Process能够对中断(interrupt)或者调用(invocation)产生响应。Interrupt可能产生自process group之外的源,或者process group中的其他成员,或者这个process自己。Interrupt一般对应于一些事件,包括消息到达、计时器到时、资源释放或者其他模块的状态改变等等。
    OPNET的process editor使用Proto-C的语言来描述process model。Proto-C基于状态转移图(State Transition Diagrams STD)、一个高级指令库(kernel Procedures)和C或C++的通用部件。STD定义了模型的各个process所处的状态,以及使进程在状态之间转移的条件。这种条件称之为transition。Kernel Procedures主要一系列的函数包组成,这些包详见参考文档。
    STD在Process Editor中生成。STD除了一些传统的STD具有的能力外,还有一系列扩展:
    a)状态变量(State Variables)。process可以拥有一些私有state variables,这些state variables可以是任意的数据类型,包括OPNET专有的、通用的C/C++、用户定义类型等等。这种能力使得process能够灵活的控制counter、routing tables、与性能相关的statistics、需要转发的message。任意组合的statevariable可以在一个process所有的动作和决定中使用。
    b)状态执行(State Executives)。通过C/C++语言描述了process进入和离开状态时的操作,典型的操作包括:修改状态信息,创建或接收消息,更新发送消息的内容,更新统计数据,设置计时器以及对计时器作出响应。
    c)转移条件(Transition Conditions)。通过C/C++语言描述布尔变量,要涉及interrupt的属性以及state variables的组合。
    d)转移执行(Transition Executives)。转移时可能会定义一些通用的操作。
 
1.3模型,对象,属性(Models,Object,Attributes)
1.3.1对象(Object)
    Object是Model的一部分,其可以在model中扮演下面的功能:
    a)定义行为
    b)创建信息
    c)储存和管理信息
    d)处理、修改、转发信息
    e)对事件作出响应
    f)包含其他的object
1.3.2属性(Attribute)
    object的Attribute和一些允许访问Attribute或者使Attribute生效的程序组成了object的接口。这些程序可以是OPNET自动生成的,也可以是用户编写的。包含有子object的object称之为复合对象(compound object)。
1.3.3模型(Model)
1.3.4模型属性(Model Attribute)和属性提升(Attribute Promotion)
    Attribute除了可以描述object外,还可以用在model上用来表示model的参数。model的attributes机制可以提高model的可重用性。具体地说,model的attribute被定义为model的一部分,但同时,他们也出现在object里,他们是在object的model被规定后被object获得的。这是object的本能操作。
    类似这种model attribute机制,object attribute也可以被向上传给model,这种机制就是所谓的attribute promotion。Promotion导致object attribute不再有值,而是作为model的attribute出现在上层属性中。对于一路promote到所有model之上的attribute,我们可以把它看作是simulation的attribute。从而把研究的系统看成是这些attributes的函数。
1.3.5衍生模型(Derived Models)
    有的时候,我们想只改变一个model的一些attributes就可以得到一个新的model。这种机制称为模型的衍生(model derivation)。衍生出的model称为derived model,被衍生的model称为parent model,没有parent model的model称为base model。
 
2.包通信建模(Modeling Communications with Packets)
    OPNET中的一种基本通信结构是packet。packet主要由三个存储域组成。第一个域是packet field,是一组用户定义的值。第二个域pre-defined field由一组预定义的值组成,用来跟踪和统计。第三个域是transmission data field,用来支持可定制的通信链路模型。
    Packet分为两类:格式化的(formatted)和非格式化的(unformatted)。formatted packet的各个域都是按照所谓的packet format的模版定义的。Packet format是在Packet Format Editor中创建的,在那里定制了一组域名、数据类型、大小(按bit)和缺省值。unformatted packet在刚创建时没有任何域,这些域都是后来一次一个加上去的,而且只能通过数字编号指示,而不是通过名字。
    Packet可以在OPNET模型中通过几种通信机制传输。在node level,是通过packet stream;在network level是通过links;还有第三种传送机制,称为packet delivery,支持各个module之间的packet发送,不管这些module在网络中的位置以及他们之间有没有物理连接。
 
3.数据采集和仿真(Data Collection and Simulation)
    建模的主要目的是为了获取对系统性能的测量或者对系统的一些行为作观察。OPNET通过在这个系统里创建一个可执行的model支持这个功能。有几种机制用来在一个或者更多的系统中收集所需的数据。
 
3.1仿真输出的数据类型(Simulation Output Data Types)
    OPNET提供了许多输出类型,主要有output vectors、output scalars、animation。当然,用户也可以自己定义所要的输出类型,但是一般情况下都直接使用OPNET提供的数据类型。
3.1.1输出向量(output vectors)
    output vector是输出数据中最常见的输出结果,它实际上是一组数据对(pairs of real value)的集合,被称之为条目(entry)。一个vector可以包含了任意数量的条目,这些条目采自单个仿真。条目的第一个值可以看作是独立变量(independent variable),第二个值则是依赖变量(dependent variable)。在OPNET中,这也被称做横坐标(abscissa)和纵坐标(ordinate)。在绝大多数情况下,independent variable都是仿真时间(simulation time),它随着仿真的进行单调的增加。换句话说,大多数情况下,vector代表了我们所关心的量值随时间的变化。当然也有随着别的东西变化的:)
3.1.2输出标量(output scalar)
    相比起vecotr,scalar则是一个值。一般来说,标量都是采集的测量数据的函数,比如:平均值,概率,或者峰值之类的。scalar更为有用的地方在于多次仿真后作出随系统参数变化的曲线。OPNET仿真在output scalar文件中记录scalar statistics。与output vector不同的是,output scalar包含的不仅是一个仿真的结果,而是多个仿真的结果。原因之前已经提到过了。
3.1.3特定应用的统计(Application-Specific Statistics)
    scalar和vector都可以被自动地计算和记录一些预定义的统计。这些预定义的统计一般都和模型中一些特定的对象的测量值有关,比如:queue sizes、link throughputs、error rates和queuing delays。而且,在仿真中记录对一些特定应用统计的计算也很常见, 这些统计也被放在了scalar和vector输出文件中。
    定制统计可以在process model中声明,在这种情况下,OPNET把他们加入到使用这个process的module的内建统计中去。定制统计按范围划分为本地的(local)和(global)。
    local statistic只由声明它的processors和queue单独维护。它适合记录那些只跟本地相关的事件,比如CPU利用率等等。
    global statistic由很多模型中的实体共享。它适合记录那些关系到整个系统性能和行为的信息。比如忽略源和目的的端到端延迟。
 
3.2采集数据选择(Selecting Data for Collection)
    OPNET数据采集机制的缺省设置是关闭的,所以要显式地激活特定的统计,从而让结果能够输出到合适的输出文件中去。这通过在仿真时设置一系列的探针(probe)实现。这些probe可以指向scalar、vector等等。这些probe通过Project Editor下的Chose Result(?!我的ms是Project Editor下Simulation->Choose Statistics)操作定义。更多的高级probe要在Probe Editor中定义。
    为了使统计更简单,指针还可以选择一些选项,比如通过选择时间窗来减少数据量等等。
 
4.分析(Analysis)
    仿真的第三阶段包括检查收集的数据。一般来说,绝大部分的数据都放在output scalar和output vector文件中。OPNET在Project Editor中提供了对这些数据的基本访问能力,在Analysis Tool中提供了更高级的图像和数值处理能力。

4.1数值数据分析
    Project Editor和Analysis Tool都可以选择output vector文件,并且导入单个或多个vector,并将他们的轨迹(traces)显示出来。多条traces可以显示在一张图上,我们称这张图为分析面板(analysis panel)。analysis panel的展示方式可以通过analysis configuration来配置。
    Analysis panels提供了许多数值处理的操作,用来对traces或者vector进行操作,从而产生新的数据做图。这些操作详见参考文档。
    Analysis Tools链接到了Filter Editor上,Filter Editor能够使用数学过滤器(mathematical filter)来处理vector和trace。这里不详述。

 

 

 

 

进程域(Process Domain)

1.进程模型运行(Process Model Operation)
    支持process model的module有限(因为诸如generator,transmitter,receivers等出于方便和功能的原因,已经被预定义了,只需编辑其属性即可)。两种module可以支持行为建模:processors和queues。这些模块提供了模块基本的行为能力和大部分物理资源。Queue还可以让用户定义内部的子队列(subqueues),以及如何管理这些subqueue的方法。但是由于它们的基本建模技术还是相同的,所以以下并不区分它们,方便起见,以下用QP来指代这些模块。

1.1进程环境(Process Environment)

1.1.1中断驱动执行(Interrupt-Driven Execution)
    process由interrupt驱动。所以process的第一个操作就是判断interrupt的类型,进而解析interrupt的属性。进程在阻止(Blocked)和活动(Active)两个状态间循环,通过interrupt由blocked进入active,完成操作后回到blocked。

1.1.2动态进程(Dynamic Processes)
    在仿真开始时,每个QP只有一个进程,这个进程是由仿真核(Simulation Kernel)创建的,称为根进程(root process)。往往一个root process就可以完成QP的功能,但是在一些情况下,为了增强模块性和降低设计复杂性,QP也采用multiple processes。process可以通过调用op_pro_create()创建新的processes,也就是所谓的dynamic processes。

1.1.2.1进程层次(Process hierarchy)
    由上,显然process有层次之分,但是OPNET并不要求parent process必须在它所有的child processess全部终止后才能终止。所以这就会在层次上出现“洞”。但是这个是可以通过root process来处理的,详见后述。child process的attributes在被promote之后就可以一直提升到node level作为queue和processor的一部分。

1.1.2.2共享内存结构(Shared Memory Architecture)
    有三种机制用来作为multiple processess下,各个process之间的通信方式:
    a)QP level共享内存:
    通过函数op_pro_modmem_install()和op_pro_modmem_access()访问。为了保证process间通信机制,各个process应当遵循shared memory的数据类型,这就要求process都要知道,因而shared memory的数据结构定义应当房子外部定义”.h”文件中,并包含在每个process的header block中。shared memory一开始是没有的,是由process来决定什么时候分配以及分配多大,这些通过op_pro_modmem_access()来完成。内存的分配一般是通过op_prg_meme_alloc()来完成。
    b)父子共享内存:
    只有以父子关系联系在一起的process才能访问的私有共享内存。这种共享内存只能在child process由op_pro_create()产生时由op_prg_mem_alloc()分配,且不能被替换。通过op_pro_parmem_access()访问。通过op_pro_invoke()通知对方对共享内存的内容进行的修改和,以及对内容的检查。
    c)参数内存(argument memory)
    将内存地址作为op_pro_invoke()的参数传给别的进程用以通信,通过op_pro_argmem_access()来完成访问。与前两个不同的是,这部分内存不是永恒的。

1.1.2.3动态进程上的操作(Operations on Dynamic Processes)

1.1.2.4中断驱动(Interrupt Steering)
    当interrupt到来时,Simulation Kernel必须决定哪个process被调用来处理这个interrupt。由于root process是interrupt的缺省接受者,所以一般用root process来完成对interrupt的解析,从而决定调用哪个process。

1.1.3本地进程资源(Local Process Resources)

1.1.3.1输入输出流(Input and Output Streams)
    QP的input stream能够从外部源受到packet。有两个外部源:packet stream object和remote deliver。
    当packet从input stream到达时,接收QP的一个process由于stream interrupt而被调用。这个process通过op_intrpt_strm()来获悉这个packet是从哪个stream里来的。Input stream通常用非负的整数作为标号(index)。process通过op_pk_get()和stream index来获得packets。通过op_strm_pksize()获悉仍然留在input stream中的packet的数量。
    对于output stream来说,跟input stream类似,也有一些函数:op_pk_send(), op_pk_send_delayed(), op_pk_send_forced(), op_pk_send_quiet()。也是用非负整数用来作标号。
    Input and Output Stream在stream accessing机制下会用到。如果我们用D表示目的地,用S表示源,那么这个packet转发的顺序应当是:
    a)D调用op_strm_access(),要求S发包,要指明stream index。
    b)然后,D处产生强行中断,D的进程被挂起等待S的响应。interrupt类型为access interrupt。S调用op_intrpt_strm()来决定从哪个output stream被要求。然后根据要求发包,为了避免再在D处产生中断,使用op_pk_send_quiet()来发包。S被阻止。
    c)D重新获得控制权,继续执行。通过op_strm_pksize()和op_pk_get()来获取包及相关信息。

1.1.3.2输入统计和本地输出统计(Input Statistics and Local Output Statistics)
    Inuput statistics是QP内部的一个部分,用来接收同一个node下别的modules发来的数值。他们通过统计线(statistics wires)来传输。目的module通过op_stat_local_read()来读取值,由于没有缓存,所以只能读取最新的值。
    statistics的变化会在目的module处产生统计事件(statistics event),每个event都会在接收QP处产生一个统计中断(statistics interrupt)。process通过调用op_intrpt_stat()来决定受到了什么类型的中断。
    local output statistics用来报告用户定义的各个QP专有的统计量。
    local statistic可以通过probe来获得。也可以通过statistics wire连接到同一node下的其他QP上,在module之间传送statistics的更新。statistics的更新通过调用op_stat_write()和op_stat_write_t()来实现。一旦statistics更新了,所有的目的module都会受到相应的通知。
    每个QP都可以有人以素含量的local output statistics,可以被所有存在于QP中的process共享。process必须声明要用的local output statistics。出于这个目的,Process Editor提供了edit local statistics操作。local output statistics可以是单个也可以是数组。
    为了能够访问statistics从而更新它们,process必须获得对应statistics的句柄(handle)。op_stat_reg()允许process获得这个句柄。关于op_stat_reg()和op_stat_write(),可以参考Simulation Kernel手册。

1.1.3.3全局统计(Global Statistics)
    Global Statistics和Local Statistics操作上都差不多,但是从名字上我们就可以看出他们所关注的东西是不同的。这里不详述。

1.1.3.4子队列(Subqueues)

1.1.3.5属性(Attribute)

1.2进程模型组成(Process Model Components)

1.2.1状态转移图(State Transition Diagrams)

1.2.1.1强制和非强制状态(Forced and Unforced States)
    process在任意时刻只能处在一个状态下。process可以根据它收到的interrupt在状态之间转移。
    每个状态的执行过程分为两个部分。进入执行(enter executives)和离开执行(exit executives),分别在进入和离开该状态的时候执行。
    Proc定义了两种状态,称之为强制状态(forced states)和非强制状态(unforced states),分别用绿色和红色表示。
    Unforced states允许在process在enter和exit之间暂停。一旦process执行完unforced states下的enter executives,就被block,并将控制权交还给调用它的其他process。如果这个process是被Simulation Kernel调用的,block就意味着这个event的结束。但是此时这个process依然被挂起,直到下一个新的调用产生使得它进入当前状态的exit executives。
    Forced states是不允旬process等待的。所以一般它的exit executives是空白的。这是它与Unforced states的最大区别。

1.2.1.2初始状态(Initial States)
    initial states是process被第一次调用时的起始位置。通过set initial state或make initial state来设置。
    begin simulation interrupts是一种module attribute,用来完成对initial state的进入。通过module的begsim intrpt属性来选择。当然也可以不选择使用begin simulation interrupts而使用普通的interrupt(不推荐)。

1.2.1.3状态转移(Transitions)
    对于状态转移的规定有四个组成部分:源状态、目的状态、条件表达式、执行表达式。可以这样解读:当处在源状态下,如果条件是真,则执行操作,并且转移到目的状态。
    转移条件是布尔表达式。表达式可能是很多东西复杂东西的组合。所有支持条件表达式的计算都必须在exit executives的末尾执行,因为它们马上就要在后面的计算条件表达式的值时用刀。

1.2.2使用宏来定义复杂或循环表达式(Using Macros to Define Complex or Recurring Expressions)
    几乎所有Proto-C的宏都是在header block中定义的。宏通常用来表示常数,状态转移条件,状态转移操作,和普通的操作。宏也可以在外部文件”.h”中定义。然后通过在header block中用#include包含进来。宏的定义是#define。(跟C几乎一模一样)

1.2.3变量(Variables)
    process可以利用三种不同的变量,分别称之为state variables, temporary variables, global variables。

1.2.3.1变量组成(Variable Components)
    a)名字
    b)数据类型(详见参考文档)。定制数据类型也在header block中进行。typedef struct(跟C一样)。
    c)值

1.2.3.2变量操作(Operations on Varuables)
1.2.3.3状态变量(State Variables)
    State Variables用来保持和积累信息(比如:统计)。
    State Variables在state variable block中声明。
    State Variables是持久的,他们一直都在保持它们的值,他们只能通过执行process中显式的赋值语句修改。
    State Variables相对于各个process而言是私有的(private)。即使它们在同一个QP下,即使它们有着相同的名字。
    State Variables没有自动的初始化,所以在initial state一定要有初始化state variable的语句。

1.2.3.4临时变量(Temporary Variables)
    Temporary Variables和State Variables最大的区别就是持久性,如果一个variable不需要在两次调用之间保持不变,那么我们只需要使用Temporary variables,反之,我们则需要使用State Variables。
    Temporary Variables在Temporary Variable Block中声明,也可以在那里初始化赋值。

1.2.3.5全局变量(Global Variables)
    Global Variables为不同module下的多个process提供了在一个公用的地方存储信息的方法。
    Global Variables在header block下声明,所有与这个变量相关的process都应当声明这个变量,但是他们中只能有,也必须有一个作为主声明(principle declaration),其他的都是外部声明(extern declaration),通过加”extern”实现。
    Global Variables的初始化和Temporary variable相似,但是只能通过principle declaration赋值。

1.2.4进程模型属性(Process Model Attributes)
1.2.4.1模型属性(Model Attributes)
    在Interfaces->Model Attributes中设定。也可以通过op_ima_obj_attr_set()来设定,但是一般这些属性在仿真过程中只是读取,而不做修改,所以只需要用op_ima_obj_attr_get()访问即可。

1.2.4.2进程属性(Process Attributes)
    主要是关于Process Attributes Interface的(Interfaces->Process Interfaces)。用来设定(set)一些process的attributes,并且可以把这些attributes提升(promote)到更高层次的上去,也可以让那些与模型无关的属性相对于上层隐藏(hiden)起来。

1.2.5模块化计算(Modularizing Computations)
    两种实现方法:动态进程和函数调用

1.2.5.1动态进程(Dynamic Processes)

1.2.5.2函数调用(Function Calls)

1.2.6调试功能(Diagnostic Capabilities)
    OPNET有个调试器ODB。允许互动监控仿真过程和对象状态。ODB详见External Interfaces手册。

2.进程模型的开发方法(Process Model Development Methodology)

 

 

 

节点域(Node Domain)

1.模块定义(Module Definitions)
    modules表示通信节点中产生、消耗、处理数据的部分。有以下几种类型:processors, queues, generators, receivers, transmitters。

1.1处理器模块(Processor Modules)

1.2队列模块(Queue Modules)
    Queue和Processor之间最主要的区别是:Queue还有一个附加资源,称之为子队列(subqueue)。subqueue大大地方便了缓存和管理数据包的收集。之后详述。
    subqueue作为queue的一个object,以queue的attribute中compound attribute的形式体现。

1.3发送模块(Transmitter Modules)
    有三种发送模块:point-to-point, bus, radio。
    transmitter从一个或者多个输入流中收集packet,然后把它们转发到相应通信链路上的channel中去。在某个给定的输入流收到的数据被发送到同一个标号的channel上去。每个channel都有自己的数据率。如果packet到的时候,相应的channel正在处理之前的packet,那么该packet将被自动放到一个buffer中排队等待,这个buffer是无尽的。Channels是transmitter的下属object。同样,也是作为一个compound attribute。
    transmitter也有一些统计功能,可以通过statistics wire和statistics probe获取。

1.4接收模块(Receiver Modules)
    也有三种接收模块,跟发送模块对应。其功能也和transmitter类似,但是方向上显然不同。

2.连接定义(Connection Definitions)
    Connection表示一个node下各个module之间的通信路径和关联关系。有三种类型的connection: packet stream, statistic wires, logical associations。

2.1包流(packet streams)
    Packet streams用来负责把一个数据包从源module发送到destination module去。stream方式传送有三种方法来通知destination module包到达:scheduled, forced, quiet。
    scheduled是按调度原则产生interrupt;forced是立即发生;quiet是不产生任何interrupt。generator和receivers的output stream通过流的intrpt method属性来决定采用什么方法。
    packet stream支持在packet从源module进入stream到从stream进入目的module这段时间内的延迟仿真。缺省值是0。

2.2统计线(statistic wires)
    统计线传输关于源module的状态信息。每个module都有一组本地输出统计(local output statistics),他们的值会在仿真过程中适时地更新。他们作为了statistic wires的信息源。像Queue和Processor这样的module他们有一些由进程模型定义的统计数据,这些数据通过op_stat_write()来更新。还有一些module他们的statistics是有Simulation Kernel在适当的时候自动的更新的。每根statistics wire只能传输一个output statistics这个通过statistics wire的src stat属性确定。
    Processor和queue modules也有一组输入统计(input statistics),作为statistics wire的目的端。进程模型通过调用op_stat_local_read()来访问当前的输入统计值。
    要注意,output statistics可以作为多个statistics wire的源,同样input statistics也可以作为多个statistics wire的目的。
    当statistics变化的时候,目的module将被一个statistic interrupt通知。interrupt发生的条件由statistic wire的属性控制,这个属性是statistic trggers。
    在node model中,statistic wire一般有两种使用方法。第一种,用来动态监控其他部分的状态。第二种,用来发送信号通知别人自己的状态变换,称之为旗语(semaphores)。

2.3逻辑关联(Logical Associations)
    Logical associations是一种特殊的连接,并不在模块间传输任何数据,它用来指明两个模块间的关系。目前,他们只能支持特定类型的transmitter和receiver,比如:point-to-point, bus。所以logical association也被称之为logical transceiver associations。每对transceiver只能代表节点和一个link相连。

3.节点模型接口(Node Model Interface)
    跟Process model非常类似。

3.1节点模型属性(Node Model Attributes)

3.2节点属性接口和衍生节点模型(Node Attribute Interfaces and Derived Node Models)

3.4统计提升(Statistic Promotion)

4.队列建模(Modeling Queues)
    队列有一些预定义的基模型,分为两类:动态队列(active queues)和被动队列(passive queues),具体的模型详见参考文献。

4.1子队列抽象和包编号(Abstract Subqueue and Packet Indices)

4.2实现优先级队列(Implementing Priority Queues)

4.3实现有限队列(Implementing Finite Queues)

5.分层协议建模(Modeling Layered Protocols)

6.共享资源建模(Modeling Shared Resources)

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