让QGraphicsItemGroup中的item处理自己的事件

来源:互联网 发布:单片机 延时 远离 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:28

简述

QGraphicsItem 分组比较简单,但在分组之后 group 中的 QGraphicsItem 无法捕获自己的相关事件(例如:鼠标事件、键盘事件),实际接受消息对象为 QGraphicsItemGroup。那么,如何处理呢?

  • 简述
  • 处理方式

处理方式

处理方式有两种:

  • 方式一,也是最简单的一种:

void QGraphicsItem::setHandlesChildEvents(bool enabled)

如果 enabled 为 true,QGraphicsItemGroup 将处理其所有子 item 的所有事件(即,其任何子 item 的所有事件都发送到此 item),例如:鼠标点击子 item 的事件不会被子 item 自身处理;否则,如果 enabled 为 false,QGraphicsItemGroup 将只处理自己的事件,不会阻止子 item 的事件,并让子 item 处理自己的事件。

根据官方文档描述,该函数参数的默认值为 false。经过实验,重写鼠标事件、键盘事件之后,会发现依然会阻止子 item 的事件,究竟为何?难道是文档有误?

当然不会,打开 QGraphicsItemGroup 的源码,可以发现:

QGraphicsItemGroup::QGraphicsItemGroup(QGraphicsItem *parent)    : QGraphicsItem(*new QGraphicsItemGroupPrivate, parent){    setHandlesChildEvents(true);}

在 QGraphicsItemGroup 的构造函数中就这一行代码,也正是我们要找的答案!

所以,要让 QGraphicsItemGroup 中的 item 处理自己的事件,还需要在构造 group 后,再手动调用:

QGraphicsItemGroup::setHandlesChildEvents(false);

这一行代码即可。

  • 方式二,

bool QGraphicsItem::sceneEvent(QEvent *event)

该虚函数接收到此 item 的事件。重新实现这个函数,在事件被分派到专门的事件处理程序之前拦截事件 contextMenuEvent()、focusInEvent()、focusOutEvent()、hoverEnterEvent()、hoverMoveEvent()、hoverLeaveEvent()、keyPressEvent()、keyReleaseEvent()、mousePressEvent()、mouseReleaseEvent()、mouseMoveEvent()、和 mouseDoubleClickEvent()。

如果事件被识别和处理,则返回 true;否则(例如,如果事件类型未被识别),则返回 false。

event 是拦截的事件。

这样看来,sceneEvent() 接收一个 item 的所有事件,非常类似于 QWidget::event()。

既然如此,重写此函数也可以让 QGraphicsItemGroup 中的 item 处理自己的事件。

#include <QGraphicsEllipseItem>#include <QEvent>#include <QGraphicsSceneMouseEvent>#include <QKeyEvent>#include <qDebug>class CustomItem : public QGraphicsEllipseItem{public:    CustomItem(QGraphicsItem *parent = 0) {        setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);    }protected:    // 按键按下事件    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE {        Q_UNUSED(event);        qDebug() << "keyPressEvent";    }    // 按键释放事件    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE {        Q_UNUSED(event);        qDebug() << "keyReleaseEvent";    }    // 鼠标按下事件    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE {        Q_UNUSED(event);        qDebug() << "mousePressEvent";    }    // 鼠标按下事件    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE {        Q_UNUSED(event);        qDebug() << "mouseMoveEvent";    }    // 鼠标释放事件    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE {        Q_UNUSED(event);        qDebug() << "mouseReleaseEvent";    }    // 处理上述事件    bool sceneEvent(QEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE {        switch (event->type()) {        case QEvent::GraphicsSceneMousePress:            mousePressEvent(static_cast<QGraphicsSceneMouseEvent *>(event));            break;        case QEvent::GraphicsSceneMouseRelease:            mouseReleaseEvent(static_cast<QGraphicsSceneMouseEvent *>(event));            break;        case QEvent::GraphicsSceneMouseMove:            mouseMoveEvent(static_cast<QGraphicsSceneMouseEvent *>(event));            break;        case QEvent::KeyPress:            keyPressEvent(static_cast<QKeyEvent *>(event));            break;        case QEvent::KeyRelease:            keyReleaseEvent(static_cast<QKeyEvent *>(event));            break;        default:            break;        }        event->accept();        return true;    }};

显然,大多数情况下,正确的姿势应该选择方式一,因为对我们来说更简单,方式二则需要为每一个自定义 item 都去实现 sceneEvent()。

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