cocos2d-x学习笔记
来源:互联网 发布:阿里云和腾讯云哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 15:32
Part1、基本概念
导演(CCDirector)——在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者。导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行;
场景(CCScene)——在游戏里,场景就是当前关卡里游戏对象的“容器”,可以容纳背景、人物等;
布景(CCLayer)——其实就是层次,手动把游戏的场景分层(地图编辑器也可以实现这一功能);
精灵(CCSprite)——包括主角和敌人,和npc等;
动作(CCAction)——精灵拥有的动作;
Part2、Q&A
Q1. 为什么HellowWord的基类是CCLayer,而非 CCScene?
A1. 如果场景比较简单,直接继承自CCLayer,就可以直接监听触摸事件等;
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