Canvas轨迹
来源:互联网 发布:加班工资计算软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 18:59
http://mapv.baidu.com/examples/#baidu-map-forceEdgeBundling.html
主要用到的就2个关键技术点:
- ctx.globalAlpha = ‘0.85’; //设置主canvas的绘制透明度
- 临时canvas备份主canvas的历史图像,再叠加到主canvas上。
绘制过程:
首先需要知道动画的起终点,然后绘制移动的圆,计算出中间的点的位置,定时绘制,每次绘制都移动一点位置,达到运动的效果,这是普通的运动的圆的效果。
绘制的时候设置当前canvas的透明度globalAlpha 为0.85
需要给运动中的圆加上运动过程的轨迹效果,这里是用到一个临时的canvas来配合,每次需要绘制一个新圆之前都把之前的图像给绘制到临时的canvas中,然后等新圆画完后再把临时canvas的图像绘制回主canvas中,轨迹的效果。这里关键的就是由于设置了globalAlpha,每次绘制一次备份的canvas图片都会把它的透明度设为0.85,达到了逐渐减小透明度的效果,直到为0,这样整体看上去效果就是运动的圆的后面跟的圆逐个透明度减小,知道为0,达到了运动轨迹的效果。
movecircle.js
var canvas = document.querySelector('#canvas'), ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = 400;canvas.height = 400;var backDom = document.createElement('canvas'), backCtx = backDom.getContext('2d');backDom.width = canvas.width;backDom.height = canvas.height;document.body.appendChild(backDom); //测试使用ctx.globalAlpha = 0.85; //关键function draw(options) { backCtx.globalCompositeOperation = 'copy'; backCtx.drawImage(canvas, 0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.arc(options.x, options.y, options.r, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(7,120,249,1)'; ctx.fill(); ctx.drawImage( backDom, 0, 0, backDom.width, backDom.height);}var start = { x: 25, y: 25, r: 10};var end = { x: 300, y: 300, r: 10};function render() { if (start.x < end.x && start.y < end.y) { draw(start); start.x += 5; start.y += 5; setTimeout(arguments.callee, 50); }}render();
index.html
<!DOCTYPE HTML><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> html,body{ padding:0; margin:0; background:#000; } #main{ height:100%; } canvas { border:1px solid red; } </style></head><body> <canvas id="canvas"></canvas> <script type="text/javascript" src="js/movecircle.js"> </script></body></html>
转自:http://nikai.us/weblog/canvas-movecircle/
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