Unity3D中UGUI控制渲染顺序
来源:互联网 发布:中锐网络招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:07
不同Canvas之间可以更改Canvas的SortOrder属性进行控制
在相同Canvas下,可以改变控件的SiblingIndex属性来进行控制
//myOrder的值越大,在Hirerachy面板中层次越靠后,显示越靠前(与SortOrder相同)transform.SetSiblingIndex(myOrder);
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