Android 热修复框架 AndFix (二)

来源:互联网 发布:阿里云智能网络电视 编辑:程序博客网 时间:2024/09/21 09:02

这篇文章将演示一下在项目中如何使用AndFix框架,如何实现动态修复app中的bugs。在看这篇文章之前请先看Android 热修复框架 AndFix (一)

AndroidFix项目github地址

情景分析:

1.假如一个登录界面,由于一个小小的问题导致点登录就蹦了!当发现这个bug的时候,app已经发布上线了。

2.此时,我们可以通过热修复完成这个bug ,而不需重新发布一个新app的版本。

1.新建一个项目

1.集成AndFix

为app下的gradle添加依赖,添加依赖有构建一下项目

dependencies {    compile 'com.alipay.euler:andfix:0.3.1@aar'}

2.新建Application的子类MainApplication

在onCreate()方法中进行下面的操作:

1.初始化PatchManager

  mPatchManager = new PatchManager(this);  mPatchManager.init("1.0");// 1.0是应用的版本号

2.加载补丁

mPatchManager.loadPatch();

3.添加补丁文件

(这里为了演示简单补丁文件只是从内存中获取,而不从网上获取,一般的情况是从服务器上下载)

mPatchManager.addPatch(patchFileString);
/** * Description : * Author : liujun * Email  : liujin2son@163.com * Date   : 2016/12/11 0011 */public class MainApplication extends Application {    private PatchManager mPatchManager;    private static final String TAG = "MainApplication";    private static final String APATCH_PATH = "/out.apatch";    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        // initialize        mPatchManager = new PatchManager(this);        mPatchManager.init("1.0");        Log.d(TAG, "inited.");        // load patch        mPatchManager.loadPatch();        Log.d(TAG, "apatch loaded.");        // add patch at runtime        try {            // .apatch file path            String patchFileString = Environment.getExternalStorageDirectory()                    .getAbsolutePath() + APATCH_PATH;            //   /storage/sdcard/out.apatch  系统自带模拟器的路径            //   /mnt/sdcard/out.apatch  genymotion的路径            mPatchManager.addPatch(patchFileString);            Log.d(TAG, "apatch:" + patchFileString + " added.");        } catch (IOException e) {            Log.e(TAG, "", e);        }    }}

3.配置MainApplication

    <application        ....        android:name=".MainApplication"        android:theme="@style/AppTheme" >        <activity android:name=".MainActivity">           ...        </activity>    </application>

4.添加权限

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />

5.完成登录布局

布局中有:一张头像,输入用户名,输入密码,点击登录

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/activity_main"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    >    <ImageView        android:src="@mipmap/icon"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp"        android:layout_gravity="center"        android:layout_marginTop="20dp"        android:text="Hello World!" />    <EditText        android:id="@+id/edit_username"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="60dp"        android:layout_marginLeft="10dp"        android:layout_marginRight="10dp"        android:layout_marginTop="5dp"        android:hint="输入用户名"        />    <EditText        android:id="@+id/edit_password"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="60dp"        android:layout_marginLeft="10dp"        android:layout_marginRight="10dp"        android:layout_marginTop="5dp"        android:hint="输入密码"        />    <Button        android:id="@+id/btn_login"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="60dp"        android:layout_marginLeft="10dp"        android:layout_marginRight="10dp"        android:layout_marginTop="5dp"        android:text="登录"        /></LinearLayout>

6.完成MianActivity

在MianActivity中实例化所有的控件,然后给登录添加一个点击事件。

当点登录的时候,app就会蹦,因为username=null ; password=null;

这里是故意制造bugs

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private static final String TAG = "MainActivity";    private EditText edit_username,edit_password;    private Button btn_login;    private String username=null,password=null;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        edit_username = (EditText) findViewById(R.id.edit_username);        edit_password = (EditText) findViewById(R.id.edit_password);        btn_login = (Button) findViewById(R.id.btn_login);        btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                //代码执行到这里会蹦,因为username=null ; password=null;                if(password.equals("123")&&username.equals("liujun"))                    Toast.makeText(MainActivity.this,"登录成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();                else{                    Toast.makeText(MainActivity.this,"用户名与密码出错",Toast.LENGTH_SHORT).show();                }            }        });    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        //为了应用重新启动,再次执行MainApplication中onCreate方法中的代码        android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());    }}

7.生成签名文件

1.点击Android studio中的: Buider->Generate Signed APk..–>Create New

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2.最后生成一个签名文件:androidfix.jks

8.签名打包APP

1.点击Android studio中的: Buider->Generate Signed APk..–>Next

2

2.签名打包后就会生成一个正式签名的apk文件:app-release1.0.apk

9.发布运行出现bugs

1.在点击登录的时候蹦了

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10.开始修复bugs

1.修改MainActivity中的点击登录里面的逻辑

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private static final String TAG = "MainActivity";    private EditText edit_username,edit_password;    private Button btn_login;    private String username=null,password=null;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        edit_username = (EditText) findViewById(R.id.edit_username);        edit_password = (EditText) findViewById(R.id.edit_password);        btn_login = (Button) findViewById(R.id.btn_login);        btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                /**                 * 修复bug的代码                 */                username = edit_username.getText().toString().trim();                password = edit_password.getText().toString().trim();                /**                 * 修复bug的代码                 */                if(username.equals("")||password.equals("")){                    Toast.makeText(MainActivity.this,"用户名或密码不能为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();                    return ;                }                if(password.equals("123")&&username.equals("liujun"))                    Toast.makeText(MainActivity.this,"登录成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();                else{                    Toast.makeText(MainActivity.this,"用户名与密码出错",Toast.LENGTH_SHORT).show();                }            }        });    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        //为了应用重新启动,再次执行MainApplication中onCreate方法中的代码        android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());    }}

11.签名打包APP

重复第8步

1.1.点击Android studio中的: Buider->Generate Signed APk..–>Next

2.生成一个修复bugs后的正式的apk:app-release1.0.fix.apk

12.制作补丁

1.下载制作补丁工具:apkpatch-1.0.3.zip

2.解压:制作补丁的工具:

3.把androidfix.jks , app-release1.0.apk与app-release1.0.fix.apk拷贝到刚解压补丁工具的文件夹中

4.启动DOS命令行,进入到补丁文件工具文件夹,执行:

apkpatch -f C:\xxxx\app-release1.0.fix.apk -t C:\xxx\app-release1.0.apk -o D:\apk -k C:\xxxx\androidfix.jks -p xxxxxx -a xxxxxxx -e xxxxxxx//参数说明: -a,--alias <alias>     keystore entry alias. -e,--epassword <***>   keystore entry password. -f,--from <loc>        new Apk file path. -k,--keystore <loc>    keystore path. -n,--name <name>       patch name. -o,--out <dir>         output dir. -p,--kpassword <***>   keystore password. -t,--to <loc>          old Apk file path.

5.执行了上面的命令就会在D:\apk文中生成下面三个文件:

smaliapp-release1-44c095be1acbdd01beed3afd478182f0.apatchdiff.dex

其中:app-release1-44c095be1acbdd01beed3afd478182f0.apatch是补丁文件

把这个补丁文件修改文件名为:out.apatch,方便使用。

13.把补丁push到手机的内存中

1.这里没有把补丁out.apatch放到服务器上去给客户端下载,而是直接push到手机上,目的方便测试

2.因为这里使用的模拟器是genymotion:把补丁文件push到下面文件夹;

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14.从新启动APP

1.从新启动APP , APP在启动的时候会在sdcard下面加载补丁文件,如果补丁文件存在,就会自动添加补丁,这些代码在在发布app-release1.0.ap的时候已经写好。

2.重新启动后bugs已被修复,并不需要重新安装APP

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3.至此APP登录出现的bug修复完成

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