二维图形学的变换-平移、旋转、缩放 OpenGL

来源:互联网 发布:第一次穿情趣内衣 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 11:53

这里实现的是多点画多边形,然后把这个多边形进行二维的变换。

首先,多点画多边形,为了方便起见,我直接调用了Opengl的库函数。其次,就是如何进行多边形的二维变换。在这里我有两种方法。第一种是直接根据数学三角等公式推断得到结果。第二种方法是用矩阵相乘的方法。

先讲第一种

平移

假如我要平移a到b的位置:


那么操作就是:把这个多边形的n个顶点从一个位置移动到另外一个位置,然后重新生成平移后的多边形。(顶点知道了,那么就可以直接重新绘制多边形了)

大致代码就是:

         Void translate2D(int x,int y){//x,y表示平移xy的距离

                   For(int i=0;i<n;i++){

                            顶点[i].x=顶点[i].x+x;

                            顶点[i].y=顶点[i].y+y;

}

                   DrawPolygon();//这里表示重新绘制多边形

                  

}

 

旋转(可以绕任意中心点旋转)

 

旋转原理:我们可以通过应用标准的三角等式得到旋转后的坐标。


根据上图,利用三角形的数学公式可以直接得出旋转后的公式


伪代码如下:

 

Void rotate2D(int x,int y,double theta){//x,y为旋转的中心,theta为旋转的角度

         For(inti=0;i<n;i++){

                   顶点[i].x=x+(顶点[i].x-x)*cos(theta)-(顶点[i].y-y)*sin(theta);

                   顶点[i].y=y+(顶点[i].x-x)*sin(theta)+(顶点[i].y-y)*cos(theta);

 

}

DrawPolygon();//这里表示重新绘制多边形

 

}

 

二维缩放(基于一个固定点缩放)

简单缩放可以直接通过将缩放系数sx,sy与对应x,y坐标相乘:x’=x*sx,y’=y*sy

当然,我们需要在一个固定点进行缩放,那么就需要我们选择一个在缩放变换后不改变位置的点,来控制缩放后对象的位置。


得到的公式则是:


其中sx,sy属于缩放系数。0~1表示缩小,>1表示放大

伪代码:

Void scale2D(int x,int y,float sx,float sy){//x,y表示固定坐标,sx,sy为缩放系数

         For(inti=0;i<n;i++){

                   顶点[i].x=顶点[i].x*sx+x*(1-sx);

                   顶点[i].y=顶点[i].y*sy+y*(1-sy);

}

         DrawPolygon();//这里表示重新绘制多边形

 

}

 

 

第二种方法(矩阵相乘):

       二维平移矩阵:

      

       二维旋转矩阵:绕坐标系原点的而为旋转变换方程可以表示成矩阵形式


      

x’,y’表示变换后的坐标。

如果要基于某个基准点旋转,则:

1.平移对象使基准点位置移动到坐标原点

2.绕坐标原点旋转

3.平移对象使基准点回到原始位置

矩阵公式则是:


二维缩放矩阵:(也是基于原点)


如何要基于某个固定点进行缩放,那么就需要二维复合变换矩阵。

基于某个固定点缩放原理:其实就是先平移然后再缩放,最后再返回到原点。

于是有:


上述矩阵就是基于某个固定点的缩放。

 

必须注意的是:复合矩阵求值的顺序一定不能交换,除非某些情况譬如连续两次旋转或者连续两次平移等等。

为什么需要用复合矩阵相乘?而不直接一次一次的变换得到结果呢?

因为直接进行复合矩阵的计算会减少乘法和加法次数。具体详解就不在此叙述。

 

 

来看最终完整版代码:

#include<gl/glut.h>#include<iostream>#include<cmath>#include<vector>#pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\"/entry:\"mainCRTStartup\"")#define PI 3.14159265358//q,w,e,r分别为平移,绘制多边形,旋转,缩放#define TRANSLATE 0#define DRAWPOLYGON 1#define ROTATE 2#define SCALE 3int tran_x,tran_y;int _xtmp,_ytmp;//作为缩放变量用int mode=DRAWPOLYGON;//默认为绘制模式using namespace std;const int winwidth=800;const int winheight=640;struct position{    double x;    double y;};typedef GLfloat Matrix3x3[3][3];Matrix3x3 matComposite;//复合矩阵vector<position> xy;position tmp;void DrawPolygon();void dragmouse(int x,int y);void mymouse(int button,int state,int x,int y);void myKeyboard(unsignedchar key,int x,int y);void myKeyboardUp(unsignedchar key,int x,int y);//设置为单位矩阵voidmatrix3x3SetIdentity(Matrix3x3mat){    GLint row,col;    for(row=0;row<3;row++){        for(col=0;col<3;col++)            mat[row][col]=(row==col);    }}void init(){    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置绘制窗口颜色为白色    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除窗口显示内容    /*设置为投影类型模式和其他观察参数*/    glPointSize(3.0f);    glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置颜色为红    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    glLoadIdentity();    gluOrtho2D(0,winwidth,winheight,0);    matrix3x3SetIdentity(matComposite);} //矩阵相乘void matrixpreMultiply(Matrix3x3m1,Matrix3x3m2){    GLint row,col;    Matrix3x3 tmp;    for(row=0;row<3;row++){        for(col=0;col<3;col++){            tmp[row][col]=m1[row][0]*m2[0][col]+m1[row][1]*                m2[1][col]+m1[row][2]*m2[2][col];        }    }    for(row=0;row<3;row++){        for(col=0;col<3;col++){            m2[row][col]=tmp[row][col];        }    }}//平移void translate2D(GLfloattx,GLfloatty){    Matrix3x3 matTransl;    matrix3x3SetIdentity(matTransl);//设置为单位矩阵    matTransl[0][2]=tx;    matTransl[1][2]=ty;    matrixpreMultiply(matTransl,matComposite); }//旋转void rotate2D(intx,inty,floattheta){    theta=theta/180*PI;    Matrix3x3 matRot;    matrix3x3SetIdentity(matRot);    matRot[0][0]=cos(theta);    matRot[0][1]=-sin(theta);    matRot[0][2]=x*(1-cos(theta))+y*sin(theta);    matRot[1][0]=sin(theta);    matRot[1][1]=cos(theta);    matRot[1][2]=y*(1-cos(theta))-x*sin(theta);    matrixpreMultiply(matRot,matComposite);} //缩放void scale2D(GLfloatsx,GLfloatsy,intx,inty){    Matrix3x3 matScale;    matrix3x3SetIdentity(matScale);    matScale[0][0]=sx;    matScale[0][2]=(1-sx)*x;    matScale[1][1]=sy;    matScale[1][2]=(1-sy)*y;    matrixpreMultiply(matScale,matComposite);}//复合矩阵void transformVerts2D(){    GLfloat tmp;    for(int i=0;i<xy.size();i++){        tmp=matComposite[0][0]*xy[i].x+matComposite[0][1]*xy[i].y+matComposite[0][2];        xy[i].y=matComposite[1][0]*xy[i].x+matComposite[1][1]*xy[i].y+matComposite[1][2];        xy[i].x=tmp;    }    DrawPolygon();    matrix3x3SetIdentity(matComposite);}  //绘制多边形void DrawPolygon(){//  glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);    glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);//设置反面为线性模式    glPolygonMode(GL_FRONT,GL_LINE);//设置正面为线性模式    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除窗口显示内容    glBegin(GL_POLYGON);    for(unsignedint i=0;i<xy.size();i++){        glVertex2f(xy[i].x,xy[i].y);    }    glEnd();    glFlush();} //鼠标拖动void dragmouse(intx,inty){    float ssx=1,ssy=1;    switch (mode)    {        //q,w,e,r        case TRANSLATE:            translate2D(x-tran_x,y-tran_y);            transformVerts2D();            tran_x=x;            tran_y=y;            break;        case DRAWPOLYGON:                             break;        case ROTATE:            if(x<=_xtmp&&y>=_ytmp)                rotate2D(tran_x,tran_y,-8);            else                rotate2D(tran_x,tran_y,8);            transformVerts2D();            _xtmp=x;            _ytmp=y;            break;        case SCALE:              /*不等比例缩放*/            if(x>_xtmp){                ssx+=0.01f;            }            else if(x<_xtmp&&ssx>0){                ssx-=0.01f;            }            if(y<_ytmp){                ssy+=0.01f;            }            else if(y>_ytmp&&ssy>0){                ssy-=0.01f;            }             /*等比例缩放            if(x<=_xtmp&&y>=_ytmp){                ssx-=0.01f;                ssy-=0.01f;            }else{                ssx+=0.01f;                ssy+=0.01f;            }*/                 scale2D(ssx,ssy,tran_x,tran_y);            transformVerts2D();            _xtmp=x;            _ytmp=y;            break;        default:            break;    } } //鼠标监听void mymouse(intbutton,intstate,intx,inty){     if(button==GLUT_LEFT_BUTTON &&state==GLUT_DOWN){        switch (mode)        {        //q,w,e,r        case TRANSLATE:            tran_x=x;            tran_y=y;             break;        case DRAWPOLYGON:                  tmp.x=x;            tmp.y=y;            xy.push_back(tmp);            DrawPolygon();            break;        case ROTATE:            tran_x=x;            tran_y=y;            _xtmp=x;            _ytmp=y;            break;        case SCALE:            tran_x=x;            tran_y=y;            break;        default:            break;        }     }   }//键盘监听void myKeyboard(unsignedcharkey,intx,inty){    //清空删除    if(key=='a'){        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除窗口显示内容        glFlush();        xy.clear();    }  } void myKeyboardUp(unsignedcharkey,intx,inty){    switch (key)    {    case 'q':mode=TRANSLATE;        break;    case 'w':mode=DRAWPOLYGON;        break;    case 'e':mode=ROTATE;        break;    case 'r':mode=SCALE;        break;    default:        break;    }}void myDisplay(){     glFlush();}void mymenu(intid){    if(id==0)        mode=0;    else if(id==1)        mode=1;    else if(id==2)        mode=2;    else if(id==3)        mode=3;} int main(intargc,char**argv){    glutInit(&argc,argv);//初始化    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE |GLUT_RGB);//设置绘制模式    glutInitWindowPosition(500,300);    glutInitWindowSize(winwidth,winheight);    glutCreateWindow("二维图形的变换");//创建窗口     int id=glutCreateMenu(mymenu);       glutAddMenuEntry("平移",0);    glutAddMenuEntry("绘制多边形",1);    glutAddMenuEntry("旋转",2);    glutAddMenuEntry("缩放",3);    glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);     init();    glutDisplayFunc(myDisplay);    glutMouseFunc(mymouse);//鼠标监听回调函数    glutMotionFunc(dragmouse);//鼠标拖动       glutKeyboardFunc(myKeyboard);//键盘监听    glutKeyboardUpFunc(myKeyboardUp);//键盘弹起状态    glutMainLoop();}

上述默认是绘制模式,如果需要平移,按一下键盘Q,然后按住鼠标左键拖动就可以平移,旋转,缩放也是一样的道理。

最终结果自己运行去吧~O(∩_∩)O哈哈~

以上代码我用的是VS2012+OpenGL环境运行。可以正确运行。



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