AssetBundle for unity
来源:互联网 发布:2000到2008年网络歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:37
AssetBundle for Unity
首先推荐读取官方doc:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html
基础:打包&加载
打包
使用自编译打包工具
[MenuItem("AssetBundles/BunildBundles")] static void BulidAssetBundles() { //Assets/AssetBundles 将bundle打包到Asset文件下的AssetBundles内 BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneOSXUniversal); }打包之后
加载
资源打包好之后我们存放在server,如何从server下载这些资源?
public string loadUrl;//serve address.. public string assetname;//prefab name// Use this for initializationIEnumerator Start () { using (WWW www = new WWW(loadUrl)) { yield return www;//wait load completed.. if (www.error != null) { Debug.Log("网络连接错误"); } else { AssetBundle asset = www.assetBundle; Object obj = asset.LoadAsset(assetname); Instantiate(obj); //Init prefabs asset.Unload(false); //false==unload only load complete } }}测试:
路径:file://F:/My Pro/AssetBundle Pro/Assets/AssetBundles/cylinder.assetbundle
以上就是最最基础的最入门的东西了。
(未完待续。。。。。。
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