OpenGl 的BeginMode 和 shader
来源:互联网 发布:通信概预算软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:11
#define GL_POINTS 0x0000 //点#define GL_LINES 0x0001 //线#define GL_LINE_LOOP 0x0002 //连成闭合区域(收尾相连)#define GL_LINE_STRIP 0x0003 //非闭合曲线#define GL_TRIANGLES 0x0004 //三角形 (6个点3个三角形)#define GL_TRIANGLE_STRIP 0x0005 //三角形(临近的两个点组成三角形)n个点 就是n-2#define GL_TRIANGLE_FAN 0x0006 //圆 圆心+最近两个点组成三角形 以此类推#define GL_QUADS 0x0007 #define GL_QUAD_STRIP 0x0008#define GL_POLYGON 0x0009glCreateShader( GL_VERTEX_SHADER ); //顶点shaderglCreateShader( GL_FRAGMENT_SHADER );//像素shader
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