OpenGl 的BeginMode 和 shader

来源:互联网 发布:通信概预算软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:11
#define GL_POINTS                         0x0000     //点#define GL_LINES                          0x0001     //线#define GL_LINE_LOOP                      0x0002  //连成闭合区域(收尾相连)#define GL_LINE_STRIP                     0x0003  //非闭合曲线#define GL_TRIANGLES                      0x0004 //三角形 (6个点3个三角形)#define GL_TRIANGLE_STRIP                 0x0005  //三角形(临近的两个点组成三角形)n个点 就是n-2#define GL_TRIANGLE_FAN                   0x0006  //圆  圆心+最近两个点组成三角形 以此类推#define GL_QUADS                          0x0007 #define GL_QUAD_STRIP                     0x0008#define GL_POLYGON                        0x0009glCreateShader( GL_VERTEX_SHADER ); //顶点shaderglCreateShader( GL_FRAGMENT_SHADER );//像素shader


0 0
原创粉丝点击