抽象工厂模式

来源:互联网 发布:窗帘的价格是怎么算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 13:42

一句话定义

定义一个 创建 一系列相关或相互依赖对象 的接口,而不指定具体类。

使用场景

具有多个相关的类型,且只会使用其中之一。

实现要点

1. 在一个工厂里面聚合多个同类产品2. 主要解决接口选择问题3. 实际就是工厂模式的工程模式,一个生产工厂的工厂。

情景假设

每一个图形都有 形状 和 颜色 两个属性,通过不同的搭配,生产不同的图形。

实现步骤

1. 创建形状和颜色的接口
/** * 形状接口类 */public interface Shape {    void draw();}
/** * 颜色接口 */public interface Color {    void paint();}
2. 创建具体形状和颜色
/** * 具体图形类 */public class CircleShape implements Shape {    @Override    public void draw() {        Log.i("info", "draw: ==++  圆");    }}
/** * 具体图形类 */public class RectangleShape implements Shape {    @Override    public void draw() {        Log.i("info", "draw: ==++  方");    }}
/** * 具体颜色类 */public class RedColor implements Color{    @Override    public void paint() {        Log.i("info", "paint: ==++  红色");    }}
/** * 具体颜色类 */public class GreenColor implements Color {    @Override    public void paint() {        Log.i("info", "paint: ==++  绿色" );    }}
3. 创建抽象工厂
/** * 工厂抽象类 */public abstract class AbstractFactory {    /**     * 创建形状     */    public abstract Shape createShape();    /**     * 创建颜色     */    public abstract Color createColor();}
4. 创建抽象工厂子类真实工厂
/** * 具体工厂,创建红色的圆 */public class ShapeFactoryA extends AbstractFactory {    @Override    public Shape createShape() {        return new CircleShape();    }    @Override    public Color createColor() {        return new RedColor();    }}
/** * 具体工厂类 创建绿色的方形 */public class ShapeFactoryB extends AbstractFactory{    @Override    public Shape createShape() {        return new RectangleShape();    }    @Override    public Color createColor() {        return new GreenColor();    }}
5. 使用中创建形状
        // 抽象工厂模式创建        ShapeFactoryA shapeFactoryA = new ShapeFactoryA();        Color color = shapeFactoryA.createColor();        Shape shape = shapeFactoryA.createShape();        color.paint();        shape.draw();
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