在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

来源:互联网 发布:五级三晋制详细算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:30

在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单


Input.GetKey(KeyCode.Escape) Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) 

// 返回键if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))){    //....}// Home键if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )){    //.....}




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