6.OpenGL--shader入门
来源:互联网 发布:河南省大数据产业园 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 20:29
- 理论基础
着色器:opengl渲染管线分为固定管线和可编程管线,3.1版本后固定管线已经废除了。可编程管线主要是包括顶点着色器和片段着色器,而我们所讲的shader其实就是说我们可以自己控制这两个阶段的操作。本质其实和固定管线一样,还是走那套流程,只是现在更灵活些而已。
下面是着色器编程的步骤示意图:
- 实例代码
//源程序
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//顶点着色器程序(minimal.vert)
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//片段着色器程序(minimal.frag)
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