【Unity】(代码分析)Unity创建并保存XML
来源:互联网 发布:java面向对象的4大特征 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:52
原文地址:Unity创建并保存XML
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Xml;public class XMLTest : MonoBehaviour{ void Start() { XmlDocument xml = CreateXML();//创建一个XML对象 赋值为 CreateXML函数 创建XML文件 的返回值 AddNodeToXML(xml, "123", "this is a xml test 111!请输入相关信息内容");//调用 AddNodeToXML函数 添加节点到XML文件 AddNodeToXML(xml, "456", "this is a xml test 222!请输入相关信息内容"); UpdateNodeToXML();//调用更新XML节点函数 SaveXML(xml);//调用存储XML函数 } XmlDocument CreateXML() { //新建xml对象 XmlDocument xml = new XmlDocument(); //加入声明 xml.AppendChild(xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null)); //加入根元素 xml.AppendChild(xml.CreateElement("Root")); return xml; } public void AddNodeToXML(XmlDocument xml, string titleValue, string infoValue) { //获取根节点 XmlNode root = xml.SelectSingleNode("Root");//选择节点 //添加元素 XmlElement element = xml.CreateElement("Node");//赋值给一个XML元素 element 为 创造“Node”节点 element.SetAttribute("Type", "string");//设置“Node”节点的 变量"Type" 为 “string”字符串类型 element.SetAttribute("Type2", "string1");//设置“Node”节点的 变量"Type" 为 “string”字符串类型 //在Node节点下添加子节点 XmlElement titleElelment = xml.CreateElement("Title");//创造“Title”节点 为“Node”节点 的子节点 titleElelment.SetAttribute("Type2", "string2");//设置“Node”节点的 变量"Type" 为 “string”字符串类型 //titleElelment.SetAttribute("Title", TitleValue); //设置“Node”节点的 变量"Title" 为 “string”字符串类型 形参"titleValue" titleElelment.InnerText = titleValue;//使得这个形参的 文本 为 形参变量"titleValue" 的值 XmlElement infoElement = xml.CreateElement("Info"); //infoElement.SetAttribute("Info", infoValue); infoElement.InnerText = infoValue; element.AppendChild(titleElelment);//在"Node"节点 添加子节点为 "Title"节点 element.AppendChild(infoElement);//在"Node"节点 添加子节点为 "Info"节点 root.AppendChild(element);//在"Root"节点 添加子节点为 "Node"节点 } public void UpdateNodeToXML() { string filepath = Application.dataPath + @"/INFO.XML"; if (File.Exists(filepath)) { XmlDocument xmldoc = new XmlDocument(); xmldoc.Load(filepath); //根据指定路径加载xml XmlNodeList nodeList = xmldoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes; //Node节点 //遍历所有子节点 foreach (XmlElement xe in nodeList) { //拿到节点中属性Type=“string”的节点 if (xe.GetAttribute("Type") == "string") { //更新节点属性 xe.SetAttribute("type", "text"); //继续遍历 foreach (XmlElement xelement in xe.ChildNodes) { if (xelement.Name == "TitleNode") { //修改节点名称对应的数值,而上面的拿到节点连带的属性 xelement.SetAttribute("Title", "企业简介"); xelement.InnerText = "企业简介"; } } break; } } xmldoc.Save(filepath);//调用存储XML函数 print("Update XML OK!"); } } public void SaveXML(XmlDocument xml) { //存储xml文件 #if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE xml.Save(Application.dataPath + "/StreamingAssets/INFO.XML");//XML文件存储的路径为 该工程路径/StreamingAssets/INFO.XML#elif UNITY_ANDROID xml.Save(Application.persistentDataPath + "/INFO.xml"); #endif }}
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