Unity实战笔记_6.简单的UI框架SceneManager
来源:互联网 发布:阿里云上海机房地址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 21:43
SceneManager用来管理和切换场景。
using UnityEngine;using System.Collections;public class SceneManager{ #region private static SceneManager instance; static SceneManager Instance { get { if(instance==null) { instance = new SceneManager(); } return instance; } } #endregion private GameObject curScene; public void ReplaceScene(string sceneName) { GameObject scene = ResManager.Instance.CreateGameObject("Game/" + sceneName, false); if(curScene!=null) { GameObject.Destroy(curScene); } curScene = scene; }}
0 0
- Unity实战笔记_6.简单的UI框架SceneManager
- Unity实战笔记_5.简单的UI框架RescorceManager
- Unity实战笔记_7.简单的UI框架SceneBase
- Unity实战笔记_8.简单的UI框架模块间传参
- Unity简单UI框架搭建
- Unity 基于Lua UI简单框架
- 简单的UI框架
- unity 最新场景加载SceneManager.LoadScene的用法
- Unity 简易UI框架
- C++学习笔记_6:函数的重载
- Ogre的SceneManager分析
- Ogre的SceneManager分析
- Ogre的SceneManager分析
- SceneManager.LoadScene的使用方法
- Unity游戏UI框架(一)
- Unity开发UI框架搭建
- Unity UI层级管理框架
- Unity游戏UI框架(三):窗体的层级管理
- 内工作空间,创建内存图层、图层透明度设置
- leetcode-90. Subsets II
- Android Fragment+ViewPager 组合,一些你不可不知的注意事项
- leetcode 49. Group Anagrams(哈希,字典序)
- composer基本用法
- Unity实战笔记_6.简单的UI框架SceneManager
- 关于JSON数据格式
- 学习笔记——同步、通信与死锁(2)
- JAVA用POI读取和创建2003和2007版本Excel完美示例
- 进制转换
- glTexEnv
- 数据分析领域中最为人称道的七种降维方法
- HTTP协议之状态码详解
- git 如何让单个文件回退到指定的版本